serwer quake 3 arena na debianie

Witam.
Mam problem, mianowicie zainstalowalem quake 3 arena, i teraz odpalam serwer
q3a (pod konsola), konsola sie uruchamia lecz pod koniec uruchamiania
wypisuje:

Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
com_hunkmegs will be changed upon restarting.
execing szymon.cfg
g_gametype will be changed upon restarting.
------ Server Initialization ------
Server: q3dm17
Hunk_Clear: reset the hunk ok
********************
ERROR: Hunk_Alloc failed on 2555904
********************
----- Server Shutdown -----
Resolving master.quake3arena.com

Wiem, ze hunk to chyba cos z pamiecia, robilem juz memtest i pamiec jest ok.
Mam 16mb pamieci na debianie i wiem, ze tyle wystarcza pod serwer quake.
Pozdrawiam i z gory dziekuje za odpowiedzi !

 

serwer quake 3 arena na debianie

Cytat:
Witam.
Mam problem, mianowicie zainstalowalem quake 3 arena, i teraz odpalam serwer
q3a (pod konsola), konsola sie uruchamia lecz pod koniec uruchamiania
wypisuje:

Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
com_hunkmegs will be changed upon restarting.
execing szymon.cfg
g_gametype will be changed upon restarting.
------ Server Initialization ------
Server: q3dm17
Hunk_Clear: reset the hunk ok
********************
ERROR: Hunk_Alloc failed on 2555904
********************
----- Server Shutdown -----
Resolving master.quake3arena.com

Wiem, ze hunk to chyba cos z pamiecia, robilem juz memtest i pamiec jest ok.
Mam 16mb pamieci na debianie i wiem, ze tyle wystarcza pod serwer quake.
Pozdrawiam i z gory dziekuje za odpowiedzi !



Mam 2 serwery q3 (cpma) i zajmuja w czasie jak ktos gra ponad 20 mb
pamieci.
IMHO 16 mb to malo.

fvwm-crystal - kilka uwag [cross]


Cytat:Po pierwsze: brakuje mi takiego feature'a jak zbudowany w
puplit mini-terminal. Coś takiego można dodać do panelu
gnome, widziałem to też w kde. Chodzi o szybkie wywoływanie
programów przez wpisanie ich nazwy bezpośrednio w tym
mini-terminalu, tak żeby programy wywoływały się "w tle",
tak jakby wybrać je z menu lub wpisac w konsoli nohup blabla &



Ja używam do tego Quake-console (alt+~) i polecenia program &

Cytat:Rzecz trzecia i ostatnia: brakuje mi też możliwości zmieniania
wielkości i przemieszczania okien bez konieczności klikania w nagłówek
okna (górny pasek). Np. przez wciśnięcie środowego klasisza myszy
w prawym dolnym rogu okna (z altem lub bez), albo nawet kliknięcie i
przeciągnięcie w jakimkolwiek miejscu okna.



Ja to robię z klawiatury. Alt+klawisze numeryczne, Alt+Shift+cyferka
nienumeryczna.

Quake3 + OpenGl + linux

Cytat:q3 akurat znam od podszewki :D
1) co w konsoli gry pisze jak sie wywali?
2)w konfie od X'ow masz dpisanego glx'a ?



Moze zaczne od 2 :-)

2) Przed chwila nie mialem ale juz mam.

Odkad go wlaczylem teraz wywala cos takiego :

1)
 ..... [Cut]

...WARNING: could not set the given mode (4)
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
./quake3: line 6:  2760 Killed                  ./quake3.x86 $*

Jesli to bedzie za malo ( a chyba bedzie) to moge dac troche wiecej tego co 'wywala' :-)

Pozdrawiam i juz teraz dziekuje :)

 

Doom3 i zwis XP ...

Cytat:A może by tak nfo poczytać, co ?



    popieram, a co do fullscreen'a to w doom'ie sa praktycznie takie same
cvar'y
    jak w quake'u 3, tzn. jak np. chcesz miec full screena to w cfg'u ustaw
    r_fullscreen "1"
    i dziala, mozesz tez to zrobic w konsoli, ale po tym musisz zrestartowac
grafe przez
    vid_restart
    i to tyle..

Doom3 i zwis XP ...

Cytat:| A może by tak nfo poczytać, co ?

    popieram, a co do fullscreen'a to w doom'ie sa praktycznie takie same
cvar'y
    jak w quake'u 3, tzn. jak np. chcesz miec full screena to w cfg'u
ustaw
    r_fullscreen "1"
    i dziala, mozesz tez to zrobic w konsoli, ale po tym musisz
zrestartowac
grafe przez
    vid_restart
    i to tyle..



jest ok ,dzieki
faktycznie trzeba dokladnie czytac .nfo
Marek

kody do Quake II

Cytat:Bardzo potrzebuje kody do Quake II.
Bede wdzieczny za pomoc.
Zapodzialem gdzies jakie to sa kody i jak sie je wbija.



nie ściemniaj powiedz że ni chce ci się szukać :)

      QUAKE 2 (PC)

Aby móc wpisać kody należy wywołać konsolę (~). Główne kody:
GOD - God Mode, jesteś nieśmiertelny.
GIVE ALL - daje wszystkie bronie i amunicje na max.
NO TARGET - wróg cię nie atakuje, dopóki ty tego nie zrobisz.
NO CLIP - możesz przechodzić przez ściany.
GIVE X (gdzie X to rzecz z listy poniżej):
      jacket armor blaster shotgun
      super shotgun machinegun chaingun
      grenade launcher rocket launcher railgun
      bfg10k shells bullett
      cells grenades rockets
      slugs quad damage invulnerability
      silencer rebreather environment suit
      ancient head adrenaline bandolier
      ammo pack data cd. power cube
      pyramid key data spinner

begin 666 pixel.gif
K1TE&.#EA`0`!`(#_`,# P ```"'Y! $`````+ `````!``$```("1 $`.P``
`
end

Quake 3 z oblesnym odswiezaniem

Cytat:
| Quake 3 co prawda chodzi dobrze, ale denerwuje mnie to że przy
uruchamianiu
| ZAWSZE przełancza się na tryb graficzny z odświeżaniem 60Hz. Nei muszę
chyba
| mówić że to jest (bardziej) męczące. Na dodatek wszystko jest cholernie
| ciemne, na co za dużo suwak Brightness nie poradzi.
| Co ciekawe, inne gry wybierają tryby z 75Hz, a w Win2K na pulpicie
wszystkie

| wystarczyło ustawić odpowiednią rozdzielczość w Windows i wszystkie gry
w
| określonym trybie miały tę samą częstotliwość. W W2K jest to jakoś
dziwnie
| zorganizowane, jakby różne grupy programów. Proszę o pomoc.

Co do częstotliwości, zobacz tu:
http://www.tweakfiles.com/video/nvidiarefreshratefix.html



THX. Po tym linku dotarłem do innej metody, a mianowicie w konsoli wystarczy
wklepać:
r_displayrefresh 75
vid_restart
co daje oczywiście 75Hz. Można toto wpisać do configa (BASEQ3/q3config.cfg)
jako
seta r_displayrefresh 75
i będzie zawsze takie odświeżanie.

PS. Ucinaj sygnaturki.

Quake1 i Voodoo3.


Cytat:
takową kartę kupiłem, mogę podjąć się tego zadania. Jest tylko jeden
problem: nie mam ClickBoomowej wersji Q, a chyba z tą by należało
porównywać (jest najszybsza). Jeśli ktoś ma ten port, to bardzo
poproszę
o podesłanie tylko niezbędnych plików. Może wystarczy sam plik
wykonywalny Quake? Po testach i tak pójdzie do kosza, bo wolę wersję
na
warpa :)



OK, to fajnie. Wrzucilbys tabelke na jakies www (moge wyniki zamiescic
na mojej nawet), ewentualnie tu na grupe ?
Clickboomowa wersja sie nie przejmuj, jak nie znajdziesz, to zassaj (o
ile nie masz jeszcze) wersje 1.0 Franka Wille - jakby cos, lezy u mnie:
http://www.wsh-kielce.edu.pl/~a600user/x8_quake.html

Kilka rad, ktore pewnie i tak wiesz:
Najlepiej testy robic po 3 razy i liczyc srednia arytmetyczna. Do testow
oczywiscie mozna uzyc 2 dem: demo1.dem i demo2.dem, zaznaczajac, przy
ktorym ile fps Quake wyciaga (na tym drugim nieco wiecej, wiec jest
chetnie testowane). Konsole po wpisaniu instrukcji nalezy od razu
wylaczyc, oczywiscie ekran musi bys fullscreen (chyba plusem szarym sie
zwiekszalo). W przypadku AGAty tak samo trzeba s-s podobny, jak w
przypadku gl-owanego.. mozna ew. sprobowac jakiegos patcha dolozyc (typu
Oxy, moze FastMath, moze cos innego) i zobaczyc, czy to cos zmieni.
Rozdzialki testowe powinny byc te same (320x200 NTSC vs P96, 320x256 PAL
vs P96, 640x400 NTSC vs P96 i 640x512 PAL vs P96 - o ile chce Ci sie
dokladac do karty nowe tryby), na P96 przykladowo mozna wrzucic tez
800x600 i 1024x768.

Czekam z niecierpliwoscia.

Atari Games Done Quick!

Witam!

Odpaliłem sobie wczoraj Atari800Win 4 beta i w ramach testow odpalilem
zapisywanie plikow *.avi z dzwiekeim. Wyszlo super zgrywanie z malego kna, a
nawet przy wyswietlaniu na caly monitor jest O'K.

W zwiazku z powyzszym zadalem sobie pytanie, czy istnieja zapisy przejscia
starych atarowskich gier "jak najszybciej". Osobiscie zpotkalem sie z takimi
produkcjami na PC tzn. "Quake radone Quick", "Half-Life done quick", "Doom
done quick", zas z bardziej klasycznych gier - "Mario Bros 3 done quick" na
jakas konsole, oraz gdzies mignelo mi "Dyna Blaster".

Pytanie, czy spotkaliscie sie z klasycznymi atarowskimi produkcjami zgranymi
w ten sposob? Czy gdzies w necie istnieja filmiki np. z dem (wiem, wiem
mozna je sobie odpalic)?

Pozdr
golem_xiv

q3

Cytat:
zreszta po co bylby ten caly wyscig
na karty graficzne ze wspomaganiem 3d ???????



Hej !

Ostatnie dane prototypu 3dfx-a podaja 200 fps 1024x768, 32 bit, pelen
antyaliasing w Quake III :-)))
Maja zamiar dokopac Microsoftowi pol roku wczesniej niz oni wypuszcza
swoja konsole do gierek X-Box :-)

Prawdziwa rywalizacja dopiero sie zacznie.

Pozdrawiam
Krzysiek

Gry Online, pomogą ?


Cytat:nie tak do konca - w biurze nie pograsz sobie Quake pod okiem szefa - a
IE z gierka mozesz "szybciutko" zamknac.



E tam... Na pierwszej konsoli ttyquake, a jak idzie szef to szybko
[Ctrl] + [Alt] + [F7] i pracujesz dalej

:))))

Cytat:Pozdrawiam
Dan



da.killa

www.pegasos.pl

Cytat:
Sory, dopieprze sie jeszcze do czegos: byloby sympatycznie gdybys
wprowadzil menu kaskadowe z podzialem np. na podzespoly...



 Ale jakie? Kupisz sobie jakie będziesz chciał. :-

Cytat:Statystyki
porównawcze traca mycha - quake3?



 Ale nie zrozumiałeś jednego. To alternatywna platforma, nie wydaje się na
nią gier właściwie. Ma służyć zupełnie innym celą. To maszyna która ma być
służyć dla fanów Linuksa jako ucieczka od x86 i nostalgiczna zabawka dla
byłych/obecnych posiadaczy Amigi. Docelowo także plaforma developerska dla
paru rzeczy. Jak ktoś chcę grać to zawsze może sobie zakupić konsole bądź
x86, wrzucić Win32 i strzelać do kosmitów. :-)

Cytat:A gdzie
ceny?



 W zakupie.

www.pegasos.pl


Cytat:paru rzeczy. Jak ktoś chcę grać to zawsze może sobie zakupić konsole bądź
x86, wrzucić Win32 i strzelać do kosmitów. :-)



To po co w ogole Quake w statystykach? :) No ale dobra, nie czepiam sie juz.
Po Twoich wyjasnieniach juz kminie co to za sprzet. Calkiem ciekawa maszyna,
szczegolnie wersja z PPC G4 :) Obudowy mniodzio, Z3 i Z9 - cudenko,
przypominaja troche PS2 :) Ceny calkiem przystepne, zblizone do lepszej
jakosci skladakow.

Opi, badz tak mily i napisz lamerowi czy da sie na takim sprzecie uruchomic
np. system z Maca ?

Cytat:



Krawiec

Gdzie wszyscy są? -uzupełnienie


:
:A potem odłączony, jak Bruner będzie chciał quake zapuścić a server za
:duże obciążenie będzie robił?
:Przy 50 MB RAM'u za duże obciążenie ? I tak niewiele osób będzie z tego
:korzystało, a poza tym Quake prędzej czy później się znudzi. Zresztą od
:czego jest host.deny na okres Quake.
Host.deny na konsole? Wuahahahahahahaha!
I rootowi zabierzesz prawo uruchamiania quaka może?

     ___________ (R)  
    /_  _______      Adam Plaszczyca (48 12) 493572
  ___/ /_  ___      os. Zloty Wiek 27/7, 31-617 Krakow

___________/        http://www.ip.krakow.pl/~trzypion/

Nikita

Cytat:Przy komputerze siedzi jakiś "chacker" obok jego szef
Pada tekst:
- Możesz się włamać do tej bazy
- Spróbuję przekształcić strumień bitowy to może mi się uda.
zaintrygowany spoglądam jak się "przekształca strumień bitowy". Pokazuje
się menu "bazy danych". Wydaje mi się dosyć znajome. Chwila.... już
wiem. To przecież menu Quake II. To już przesada moim zdaniem.



Nie chcem, ale muszem .... tym razem bronic "Nikity". Sek wlasnie w tym, ze
ogladales "jednym okiem". Cala sytuacja dziala sie w salonie komputerowym,
gdzie w/w hacker z radosna tworczoscia oddawal sie Quakowi (nawiasem mowiac
dosc dluga sekwencja pokazywala, ze nie byl w tym za dobry). Podszedl do
niego kumpel i chcial aby,  z tej maszyny wlamal sie gdzies tam. Normalna
rzecz, ze musial wyjsc z konsoli (i to wlasnie zobaczyles).

I obowiazkowy dowcip:

Znacie dylemat zomowca w ubikacji?
- Lac, walic, czy puszczac gazy?

Moze sie komus spodoba :))

[...]
Cytat:

Co do Serwetek to SZOK . Osobiscie nie jestem zadowolony z tej strony.
Zrobilem ja w jeden dzien, praktycznie "na kolanie" dlatego ,ze za
smieszne pieniadze :))



Czasami design zrobiony naprędce lepiej wychodzi niż to co się rzeźbi
godzinami... kwestia weny, a może i czasami presji czasu czy nawet
stresu... każdy tworzy inaczej.
Serwetki nie mają tego designu konsoli do gier, wiesz te światełka,
kształty, zaokręglenia i belevele... dla mnie ważna jest czytelność to
jak się odbiera dany sajt, reszta jest słaba (np. unikol, czy blue
site... tych propozycji pozbyłbym się jaknajwcześniej).
U Ciebie widoczne jest IMO efekciarstwo i fascynacje takimi rzeczami jak
na stronach o Quake...
Wszystko zależy dla kogo chcesz robić strony...

Nie bierz moich słów jak słów złośliwych czy o złych intencjach.

jaki komputer ?

Cytat:| Ps. System W98 oczywiscie.

kolejny zart ?



Gdzie? Jakos nie lapie Twoje poczucia humoru...

Cytat:mial byc chyba komp do pracy, a nie do grania w quake



Co to jest "quake"?
Jesli grywam w cos to w starenkie gry na emulowanej konsoli,
a to i tak nie czesciej niz raz na kilka miesiecy...

Cytat:Wiem , ze w NT4 prawie nie da sie grac -  ale za to komfortowo sie pracuje
(swoja droga ciekawe jak ci W98 wykotrzysta 256 MB RAM? :-))



Wyorzysta bezbolesnie, spodziewales sie czegos innego?

labirynt

Cytat:

| Obawiam się, że to co oferuje pure C++ nie wystarczy.
| Zacznij od odnalezienia biblioteki do obsługi konsoli, która da Ci
| odpowiednią funkcjonalność, i która będzie dostępna na platformie na
| której chcesz by Twój program działał.

Mozna coutem teoretycznie



i praktyczne też :-), ale tu pure C++ nie wystarczy, trzeba wiedzieć z jaką
konsolą ma się do czynienia. A moja szkalna kula już poszła spać...

Cytat:(szczegolnie wiedzac jaka jest wysokosc
ekranu, lub SYSTEM("clear"); chociaz zbyt ladnie to nie bedzie
wygladac...)



Może od razu system ("quake.exe") :D

pzdr
mk

labirynt


Cytat:

i praktyczne też :-), ale tu pure C++ nie wystarczy, trzeba wiedzieć z
jaką
konsolą ma się do czynienia. A moja szkalna kula już poszła spać...

Może od razu system ("quake.exe") :D



Spoko zapodajesz hehehe

Pozdro !
Dicky Moe

Thread czy to juz dziala?

Cytat:
2. Net::IRC - największa pomyłka jaka mi się trafiła. Delikatnie mówiąc
funkcjonalność minimalna, ciągle się to to przytykało, itd.
Jedyne co z tego pozytywnego wyniosłem - w końcu zapoznałem się w RFC od
początku do końca ;-)

4. POE - dokładnie POE::Component::IRC. Kawał dobrej roboty! Stabilne
dziadostwo, nie gubi się w handlerach, ma dobrze udokumentowane
interfejsy, część handlerów ma nazwanych dla prostoty obsługi, a jak
czegoś nie ma to można samemu dorobić bardzo szybko. Zdecydowanie
najlepszy wybór...



Wnioski z uzywania - POE na serio zjada duzo zasobow - i dla laika nie
znajacego sie na obiektowaniu jest trudniejszy od net::irc. Net::irc -
nadaje sie wystarczajaco do mneijszych projektow (np: podlaczenie
serwera q2 pod kanal ircowy z jednoczesnym umozliwieniem wszystkim
dostepu do sterowania konsola + przekierowywanie tekstow irc -konsola
quake).

pozdr., Lucjan

"zjeżdżająca" konsola

 ._         The little penguin sat on the shore,

    ~~~~~   on the memorable day of pon, 17 mar 2003 at 07:27 GMT

Cytat:|        Zbinduj sobie odpalanie terminala pod jakimś klawiszem i masz
| *dokładnie* taką samą funkcjonalność.
I wg Ciebie oczywiście mam w tym terminalu podgląd tego, co się działo
w konsoli przed chwilą? Bo według mnie mam tylko czystą konsolę z
promptem.



 To ja się pochwalę że w końcu zrobiłem. W sawfishu. Naciskam ctrl-esc i z góry
 zjeżdża xterm. Jeszcze raz ctrl-esc i chowa się. Ten sam xterm. Chyba że go
 zamknę, to wtedy wyskakuje nowy.

 Kod nie jest jeszcze dopracowany, bo wymaga istnienia wpisu w matched-windows
które obierze rzeczonego xterma z ramek, i ustawi parę rzeczy, no ale IMHO jest
to już funkcjonalne.

 http://yacoob.dnsalias.net/sakwa/quake.jl

Pozdróvka,

Q.

Gdzie mozna kupic gry?

Aż tu nagle przychodzi Gwidon Naskrent i mówi:
Cytat:

| (Fajnie byloby gdybym mogl znalezc binarke Kwaka dzialajaca pod
| framebufferem, BTW).

| Quakeforge+SDL?

Blizej, bo nie uczeszczam w te okolice...



Źródła Quake'a są pod:
http://quake.sourceforge.net

SDL znajdziesz w wielu miejscach. Kompilujesz SDL ze wsparciem dla
framebuffera, potem Quake'a i powinieneś mieć w wyniku binarkę
quake-sdl (czy uquake-sdl, nieważne). Teraz wystarczy tylko ustawić zmienną
środowiskową SDL_VIDEODRIVER na 'fb', czy 'fbuffer' - poczytasz, znajdziesz i
uruchomić.
W dodatku masz jedną binarkę, która działa pod X, konsolą, svgalib, frame
bufferem. Z dziwniejszych faktów to quake-sdl uruchomiony na svgalib działa
nieco szybciej niż quake-svga (tylko z svgalib).

Izydor

Quake2 pod Linuxem

Cytat:
Czesc grupowizom.
Zainstalowalem sobie Quake2 pod linuxem jak "CHIP SPECJAL" przykazal i
dziala.
Ale nie do konca:
1. Nie dziala mysz. podobno ma to zwiazek z biblioteka SVGALib ktura mam
.. nawet zainstalowalem nowsza wersje i nic nie pomoglo.
2. Quake2 uruchamia sie gdy jestem zalogowany jako ROOT. Gdy zaloguje
sie na innego urzytkownika Quake2 zawiesz mi caly system tak ze tylko
wylaczenie komputera pomaga (uruchamiam Quake-a pod X-ami).



No to się w końcu zdecyduj, korzystasz z SVGALib, czy uruchamiasz pod
X-ami? Pod X-ami to nie wiem ale SVGALib wymaga by program działał z
prawami root-a (dostęp do portów i/o), musisz ustawić SUID dla pliku
quake2 (i oczywiście root-a jako właściciela) a później pokombinować z
prawami do katalogu [...]/quake2/baseq2 (bo mogą być problemy z save).

Jak odpalasz quake z konsoli (korzystasz z SVGALib) to pogrzeb w
/etc/vga/vgalib.config i ustaw sobie myszkę

Pozdrowionka

Quake2 pod Linuxem

Cytat:
Ale nie do konca:
1. Nie dziala mysz. podobno ma to zwiazek z biblioteka SVGALib ktura mam
. nawet zainstalowalem nowsza wersje i nic nie pomoglo.



niestety aby korzystać z myszy na konsoli musisz zabić proces "gpm",
będąc rootem napisz:
killall gpm
potem uruchom quake2
potem oczywiście na konsoli nie będzie ci działać myszka, dopóki nie uruchomisz
gpm powtórnie

Cytat:2. Quake2 uruchamia sie gdy jestem zalogowany jako ROOT. Gdy zaloguje
sie na innego urzytkownika Quake2 zawiesz mi caly system tak ze tylko
wylaczenie komputera pomaga (uruchamiam Quake-a pod X-ami).



musisz ustawić plikowi "quake2" bit suid, dzięki czemu będziesz mógł uruchamiać
go z użytkownika, robi się to tak:
chmod +s quake2

poza tym nie rozumiem jednej rzeczy... uruchamiasz quake2 pod Xami, tymczasem
wcześniej pisałeś o svgalib

svgalib, glide 3Dfx, Mesa 3D)

z moich doświadczeń wynika, że wersja pod Xy jest mało stabilna (kilka razy
miałem segfault)

Fajne gry sieciowe

Cytat:
Szukam ciekawych gier sieciowych pod Linuxa z podziałem na "krwawe" oraz
"łagodne dla nielubiących rozlewu krwi" :)



zainteresuj się grą 0verkill (przez "0"), jest na freshmeat, działa
na konsoli, coś w rodzaju quake multiplayer, ale w 2D i w ascii :-)
z niekrwawych na pierwszym miejscu postawiłbym FreeCiv

HELCULES MONO


Cytat:On 19 Jun 1999 09:21:28 GMT, Maciej Nowicki

| XF86_Mono

| poza tem fajnie chodzi vga + hercules = dwie konsole tekstowe na raz

| jak to się robi, jakieś patenty ?, a co z polskimi literkami ?

Ja mam herculesy z polskimi literami zaszytymi w epromach. Uklad DHN.
Jakis czas temu zrobilem odpowiednie pliki dla consolechars (z console-tools)
i moglem pisac i wyswietlac poprawnie polskie znaczki.
Uruchamiac X na hercu nie polecam bo wyglada to tragicznie.



Przesadasz. Wyglada lepiej niż na karcie SVGA do której nie ma
sterowników.
Tylko oczywiście żadnego KDE, a napewno nie WindowMakera. Według mnie
najlepszy do tego jest FVWM - nie wymaga kolorków i ma bardzo wygodny
ekran wirtualny.
Do grania w xevil (stara wersja, nie wiem jak z ta shareware) jest
super.
Zreszta newsy (ktore ja ogladam pod Xami, programem knews) też się da
czytać.
Jedyny problem w tym, że Quake'a nie udało mi się odpalić - ale jeszcze
to rozpracuje :-) (stosowny bug report poszedl juz na ggi-develop)

Pozdrowinia,
        Jacek

Ktore programy polecacie?

a propos wszystkich ostatnich postow
sorry, ze urazilem linuxowych guru pracujacych na  klasycznej czarnej
konsoli...
ktos sie pytal, wiec staralem sie dobrze poradzic - z praktyki wiem, ze
mandrake jest dobry dla zastosowan desktopowych i najlepiej spolszczony -
gry, w tym quake pojda tez swietnie na calderze, red hacie, corel linux -
slackware nie znam... :-)
a na serwer polecam freesco ;-)
pozdrowienia

Parametry myszy

Cytat:
Potrzebyje informacji czy sie da i jak ustawiac parametry myszy takie jak
szybkosc i akceleracja.
  /etc/sysconfig/mouse



Na uczelni mamy tam coś takiego:
        MOUSETYPE="ps2 -r 25"
bo chodziła za wolno.

Cytat:Najbardziej mi zalezy na ewentualnej konfiguracji w svgalib {Quake ;-)}.



Najłatwiej to zrobić w Quake'u z konsoli. Domyślam się, że nie starcza
ci belka w konfiguracji quake'a. Z konsoli można wpisać mu dowolną
wielkość, np. mniejszą od 1 (np. 0.25), i myszka już tak nie wariuje.
Bodajże to było "sensivity"

Pozdrawiam
Tometzky

Parametry myszy


Cytat:Na uczelni mamy tam coś takiego:
      MOUSETYPE="ps2 -r 25"
bo chodziła za wolno.



Dzieki :-) Sprawdze jak to dziala.

Cytat:| Najbardziej mi zalezy na ewentualnej konfiguracji w svgalib {Quake ;-)}.
Najłatwiej to zrobić w Quake'u z konsoli. Domyslam się, że nie starcza
ci belka w konfiguracji quake'a. Z konsoli można wpisać mu dowolną
wielkość, np. mniejszą od 1 (np. 0.25), i myszka już tak nie wariuje.
Bodajże to było "sensivity"



Faktyczniet. Tyle ze nie "sensivity", a "sensitivity".
Dziwna masz ta myszke, ja ustawilem teraz na 25 bo mialem za wolno na DM.

Pozdrawiam !!!

Quake


Cytat:Czy istnieje cos takiego jak Quake pod Linuxa?
Gdzies cos takiego slyszalem. Jesli to prawda to gdzie mozna go dostac?



Wszystko do quake i quake2 pod Linuxa jest na www.linuxquake.com
 lub www.happypenguin.com

Wszystko co potrzeba do quake1 i gry w inecie to:

qstat21a.tar.gz
quake.x11-1.0-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
qwcl-2.30-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
qwsv-2.30-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
squake-1.1-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
ttyquake-0.3.tar.gz
xqf-0.8.7.1.tar.gz  

qstat i xqf to cos jak gamespy pod winde
qwsv qwcl to odpowiednio client i server quakeworld'a
quake.x11 wersja quake pod X'y
ttyquake wersja na konsole textowa :)))
squake wersja Svgalib

Do quake2 :
quake2-3.20-linux.tar.gz

i np kilka modow jakie mam:
niq-linux-1.9.tgz
keys2_193a_linux20_x86.zip
Eraser101-linux.tar.gz
chaos101_linux.zip

Do pelni szczescia potrzebne sa jeszcze paki z quake i quake2
( ja mam zlinkowane z windzianej partycji) i mozna juz nie
odpalac windozy - bo i po co , skoro ma sie Quake'a pod linuxem :))

  Pozdrowienia,

    Krzysiek

Quake

Cytat:
ttyquake wersja na konsole textowa :)))



^^^^^^^^^^^^
gdzie widziałeś takie cudo ???? Z czystej ciekawości bym spróbował...
:-)

Cytat:Do pelni szczescia potrzebne sa jeszcze paki z quake i quake2
( ja mam zlinkowane z windzianej partycji) i mozna juz nie
odpalac windozy - bo i po co , skoro ma sie Quake'a pod linuxem :))



Hmmm, nie trzeba mieć wcale paków na dysku w przypadku Q2 - ja mam
zrobione linki do płytki wkładanej do CD - odpala się wtedy trochę
dłużej, ale potem chodzi normalnie :-)) no i mam 180MB mniej na dysku
:-))))
Pozdrawiam
Jasio.

Quake 2 na GGI

On 21 Oct 1999 09:30:38 GMT, Pawel Dziekonski
Cytat:

| Udało się komuś uruchomić Quake 2 na libGGI? A konkretnie chodzi o wersję
| SVGAlib, wyświetlaną pod X-ami. Jeśli tak, to co dokładnie trzeba zrobić?

| Jak mozna odpalic wersje SVGAlib pod x'ami ? SVGAlib uruchamia sie ze
| zwyklego terminala. A pod X'y wersje X'owa.

Nowe svgalib to potrafi -- tworzy nowa wirtualna wirtualna (sic!)
konsole i odpala gierce.



To wiem, ale też nie o to chodzi. Chodzi o to, żeby uruchomić jakiś program,
gotowy, binarny, przeznaczony dla SVGAlib (np. Quake, albo cokolwiek innego)
w okienku pod X-ami. Wiem, że to jest możliwe z pomocą libGGI, ale nie wiem
jak to zrobić.

Paweł

Quake 2 na GGI

Cytat:
| Nowe svgalib to potrafi -- tworzy nowa wirtualna wirtualna (sic!)
| konsole i odpala gierce.

To wiem, ale też nie o to chodzi. Chodzi o to, żeby uruchomić jakiś program,
gotowy, binarny, przeznaczony dla SVGAlib (np. Quake, albo cokolwiek innego)
w okienku pod X-ami. Wiem, że to jest możliwe z pomocą libGGI, ale nie wiem
jak to zrobić.



potrzebna jest biblioteka-wrapper która podnienia wywołania dla SVGAlib
na te XGGI. U mnie pakiet nazywa się svgalib1-libggi2

NVdriver spowalnia X'y

begin  Paweł Kot  quotation:
Cytat:
| Nieprawda. Można mieć rivafb + sterowniki nVidia i działa to bez
| problemu. Jedyne czego wtedy zrobić się nie da to przejść z Xów na
| konsolę i wrócić do Xów. Druga sprawa to taka, że użycie akceleracji w
| Xach powoduje, że po wyjściu z Xów fb robi się zielony (ostatnia klatka
| akcelerowanego obrazu zostaje w pamięci chyba).



Fakt, niefortunne.
Cytat:
Po akceleracji w X fb robi się zielony -- nie działa.



Znaczy to tylko po obejrzeniu filmu w mplayerze się pojawia. Np. po grze w
Quake - nie. Można normalnie używać tego tandemu, dopóki nie chce się
obejrzeć filmu. Teraz wszystko zależy od tego czy ktoś tak jak ja uważa to
za normalne (jak ja :).
Jutro zobaczymy, czy te zachwalane sterowniki DRI dla ATI są takie
rewelacyjne w porównaniu z nvidią (w co wątpię, ale może się mile
rozczaruję).

Cytat:Więc, nie da się *używać* rivafb *i* X ze sterownikami nVidii.



SOA#1 ;-)

nvidia i X11

Witam.
Mam karte GForce4 MX 440SE i Slacka 9.1.
Skompilowalem sobie kernel 2.6.7 z opcjami VESA + Frame Buffer itp.
Skonfigurowalem odpowiednio LILO. Teraz gdy wstaje system uruchanmia mi
sie konsola w rozdzielczosci 1024x768 i nawet ladne boot logo widac :)
(O odswiezaniu nie wspominam.... mruga :( ale generalnie jest okej...
Uzywam Xorg z Dropline 2.6. Xy tez sa skonfiguroqwane w odpowiedni
sposob (tak mi sie wydaje :) tzn. chodza na najnowszym sterowniku
NVIDIA. OpenGL funkcjonuje i nie ma z nim zadnych problemow (QUAKE3
smiga jak burza :P)...
Problem zaczyna sie wtedy, gdy wychodze z Xow tzn. przez logout ew.
reboot, poweroff. Wtedy system mi sie wiesza :( Wychodza jakies kreski
na ekranie i wszystko wisi :(((.
(Dodam jeszcze, ze na kernelu 2.4.2 nie przekompilowanym, ale z takimi
samymi ustawieniem lilo.conf, xorg.conf i tymi samymi sterownikami
nvidia, do konsoli Xy wychodza bez problemow).
Podobno jest to olewanie sprawy przez NVIDIE :( (problemy z ich
sterownikami).
Czy ktos z Was to w jakis sposob rozwiazal?
(nie podawalem szczegolow w moich ustawieniach tzn. lilo.conf, xorg.conf
itp. bo nie chce "zasmiecac" maila. Jezeli bedzie to konieczne to podam.)

Dzieki za pomoc.

QuakeIII i linux ....


Cytat:dla mnie twardy momentalny reset/zwis = cos nie tak na laczu grafa-
plyta



Znaczy sie twardy zwis, zwiesza sie sam quake, moge wejsc do konsoli,
skillowac quake'a i wrocic do trybu graficznego (no faktem jest ze sie
rozdzielka kopie), ale z drugiej strony to jedna mapa sie laduje zawsze,
dopiero przy innych jest problem, gdyby to bylo uszkodzenie sprzetu to
czy nie powinno siadac w kazdej mapie? Poza tym zauwazylem ze w
niektorych innych grach, np. heroesIII po jakims czasie grania siada
dzwiek, a chwile potem (max 5 minut) wiesz asie sama gra (no ale akurat
czasu starcza na save). Czy jest mozliwe zeby to dzwiekowka byla
wszytkiemu winna (zintegrowana z plyta, AC97Audio, KOBKT266aFDSX)?

Dziwny kursor


Cytat:| 2. jeśli siedzisz przeważnie w X-ach i lubisz sobie od czasu do czasu
| pograć w Kłeja albo odpalić plugin 3D do xmms-a, zaś konsoli używasz
| sporadycznie, to zrezygnuj z rivafb na rzecz vesafb, albo w ogóle wywal
| framebuffera i ustaw sobie tryb tekstowy np. 132x60.
i to jest rozwiazanie ...nawet dwa ...i pytanie - po co kupowac inna karta
graficzna skoro mozna jakos sobie z tym poradzic ?to tak OT ...



Widzisz misiu kolorowy, gdybyś używał sterowników nVidii to wiedziałbyś,
że _jedynym_ rozwiązaniem jest ich nieużywanie.
Żeby nie było - sprawdziłem te, które leżą obecnie na stronie. W ciągu
tygodnia grania w quake i czytania newsów udało mi się wykonać 20-30
zwisów na twardo.

server quake'a 3 ???

Cytat:
| instalacyjnej, do wyzszych ver. q3 znalazlem serwer tylko pod X'y
| :(

to zle szukasz ....
Pod X to jest Quake 3 a nie jego serwer....



skoro tak twierdzisz to podaj mi link do ver. servera q3
pod konsole, o ver. wyzszej niz 1.11 bo ja znalazlem tylko
do tej,

pozdrawiam

Squake

Poniewaz znudzil mi sie quake pod x'y ( za maly ekran.. za wolno chodzi
przy duzym) zainstalowalem sobie squake (wersja pod svgliba) odpala sie ..
elegancko chodzi... ale - gdy przelacze sie na inna VC i proboje odpalic
mc to pojawi sie tylko "/" w rogu i wisi...
W /etc/vga/libvga.config jako chipset ustawiony jest VGA ( Mam S3 Trio64
ale wolalem ustawic mu standardowa VGA )
Wydaje sie ze suake przelacza na konsoli jakis tryb graficzny gdzy userzy
wchodzcy przez telet badz ssh moge normalnie odpalac mc
Jakies pomysly ? :)

gdy sie wiesza - CO ROBIC?

ostatnio coraz czesciej udaje mi sie 'popsuc' Linuxa, moze nie
zawiesic na amen, ale czesciowo:

- najprosciej pod x-window - mialem ostatnio taka sytuacje, ze aktywne
bylo tylko jedno okienko, reszta (nawet przycisk start) nie reagowala
- i co zrobic w takim momencie? wyszedlem na konsole i wylaczylem
x-server - a co gdybym mial uruchomiony wazny program w x'ach?

- czasami nie da sie zabic jakiegos procesu - teraz gdy uruchamiam
quake w x11 to zawiesza mi x-window, wychodze - ale co chwile zaczyna
mielic hdd i wypisywac cos o ATAPI - probowalem skillowac proces - nie
dalo sie, ani z 15 ani z 9 - co wtedy? zostaje reset systemu?

- uruchamiam cos, co wymaga svgalib - wlacza sie jakis dziwny tryb
graficzny, na ekranie mam sieczke (na wszystkich konsolach), moge
uruchomic x-window ale po wyjsciu znowu sieczka - czy jest jakas
komenda zmieniajaca tryb na 03h (standardowy tryb tekstowy) ?

                                 Blacky

PS. w zadnym z tych 3 przypadkow nie musze byc rootem

B-l-a-c-k-H-a-c-k----------------
pure asm coder from Sixty9

----------------------------------

gdy sie wiesza - CO ROBIC?


Cytat:ostatnio coraz czesciej udaje mi sie 'popsuc' Linuxa, moze nie
zawiesic na amen, ale czesciowo:

- najprosciej pod x-window - mialem ostatnio taka sytuacje, ze aktywne
bylo tylko jedno okienko, reszta (nawet przycisk start) nie reagowala
- i co zrobic w takim momencie? wyszedlem na konsole i wylaczylem
x-server - a co gdybym mial uruchomiony wazny program w x'ach?



Używasz kiepskiego windowmanagera. Mój (fvwm 1.24) nie ma nigdzie przycisku
start, ale za to działa jak należy.

Cytat:- czasami nie da sie zabic jakiegos procesu - teraz gdy uruchamiam
quake w x11 to zawiesza mi x-window, wychodze - ale co chwile zaczyna
mielic hdd i wypisywac cos o ATAPI - probowalem skillowac proces - nie
dalo sie, ani z 15 ani z 9 - co wtedy? zostaje reset systemu?



U mnie quake nigdy niczego nie zawiesił. Weź xf86quake zamiast xquake,
działa pod X-ami, ale na pełnym ekranie (DGA).

Cytat:- uruchamiam cos, co wymaga svgalib - wlacza sie jakis dziwny tryb
graficzny, na ekranie mam sieczke (na wszystkich konsolach), moge
uruchomic x-window ale po wyjsciu znowu sieczka - czy jest jakas
komenda zmieniajaca tryb na 03h (standardowy tryb tekstowy) ?



Może SVGATextMode "80x25"?

Paweł

gdy sie wiesza - CO ROBIC?


Cytat:Jeżeli zabijesz proces w normalny sposób (tzn. nie kill -9) to zwykle ma on
jeszcze szansę na zapisanie danych i spokojne wyjście.  



ale powiedz dlaczego czasami procesu NIE DA sie zabic?

Cytat:Jeżeli masz, możesz
w sytuacjach awaryjnych wykorzystać wolant (joystick) pod obsługą
odpowiedniego demona.



do quake? :)

Cytat:Wtedy możesz zabić X przez telnet/z innej konsoli, a w
ostateczności łagodnie zrestartować.



udalo mi sie zabic xserver z drugiej konsoli na moim komputerze - ale
dlaczego mam robic cos tak drastycznego gdy powiesi mi sie JEDNA
aplikacja?

Cytat:Możliwe też że masz problematyczną kartę graficzną i/lub biblioteki
graficzne w wersji development.



taaak.. bardzo nietypowa s3-virge ;)

oczekuje odpowiedzi na najwazniejsze dla mnie pytanie - dlaczego
niektorych procesow nie da sie zabic? albo inaczej: jak to zrobic?

                                Blacky

B-l-a-c-k-H-a-c-k----------------
pure asm coder from Sixty9

----------------------------------

Unreal Tournament

Witam szanownych grupowiczów

Chcę zainstalować pod Linuxem moje ulubione gry. Znalazłem instalki do
Quake3 i Unreal Tournament. (Starcraft chodzi pod Wine'm :)) Quake
działa bez problemu, UT nie udało mi się uruchomić. Instalator prosi o
płytkę, wkładam montuję. Proces instalacji przebiega pomyślnie (jest
kilka warningów: could not patch (russian/spanish version?) ale chyba to
nie jest nic ważnego bo inaczej instalator pewnie zakończył by
instalację. wpisuję ut i gra startuje, to znaczy wyrzuca różne napisy w
konsoli i na tym koniec. Najpierw miałem błąd could not load Entry i
okazało sie że mam plik ENTRY.UNR a miał być Entry.unr. Po zmianie
przechodzi i staje na Can't find file for package 'Engine'. I na to już
nic nie udało mi się poradzić. Szukałem w google i nic znalazłem tylko
jednego posta bez odpowiedzi. Czy ktoś miał może taki problem lub może
mi pomóc.

Unreal Tournament


Cytat:Chcę zainstalować pod Linuxem moje ulubione gry. Znalazłem
instalki do Quake3 i Unreal Tournament. (Starcraft chodzi pod
Wine'm :)) Quake działa bez problemu, UT nie udało mi się
uruchomić. Instalator prosi o płytkę, wkładam montuję. Proces
instalacji przebiega pomyślnie (jest kilka warningów: could not
patch (russian/spanish version?) ale chyba to nie jest nic ważnego
bo inaczej instalator pewnie zakończył by instalację. wpisuję ut i
gra startuje, to znaczy wyrzuca różne napisy w konsoli i na tym
koniec. Najpierw miałem błąd could not load Entry i okazało sie że
mam plik ENTRY.UNR a miał być Entry.unr. Po zmianie przechodzi i
staje na Can't find file for package 'Engine'. I na to już nic nie
udało mi się poradzić. Szukałem w google i nic znalazłem tylko
jednego posta bez odpowiedzi. Czy ktoś miał może taki problem lub
może mi pomóc.



poszukaj w googlu moich postow o UT z przez 1-1.5 roku :) tez sie z tym
meczylem i poszlo. Efekt nie byl rewelacyjny (dzwiek rwal bo LibSO
obsysa)

Pozdrawiam.

X-y 4.1.0, Matrox i wydajność OpenGL

Cześć!
Mam następujący problem: zainstalowałem sobie Matroxa g450 (32Mb),
uruchomiłem DRI w XWindow 4.1 i działa, tzn. opengl idzie ze sprzętową
akceleracją, ale jakoś biednie. GlTron osiąga 4 fps, (dla porównania, na
windzie około 90). Quake 2 nie wiem dokładnie ile, ale wyraźnie się tka.
A rendering opengl pod konsolą działa w quaku 2 tylko z 3dfx-em (chuba,
tak zrozumiałem z Quake-HOWTO i z moich prób). A, rejestry mtrr są
ustawione, jeżeli ma to jakieś znaczenie. To przecież skandal, żeby pod
widowsem quake chodził lepiej niż pod linuksem. Co z tym robić?  
Pozdrawiam i pozostaję w desperacji

X-y 4.1.0, Matrox i wydajność OpenGL

Cytat:Cześć!
Mam następujący problem: zainstalowałem sobie Matroxa g450 (32Mb),
uruchomiłem DRI w XWindow 4.1 i działa, tzn. opengl idzie ze sprzętową
akceleracją, ale jakoś biednie. GlTron osiąga 4 fps, (dla porównania, na
windzie około 90). Quake 2 nie wiem dokładnie ile, ale wyraźnie się tka.
A rendering opengl pod konsolą działa w quaku 2 tylko z 3dfx-em (chuba,
tak zrozumiałem z Quake-HOWTO i z moich prób). A, rejestry mtrr są
ustawione, jeżeli ma to jakieś znaczenie. To przecież skandal, żeby pod
widowsem quake chodził lepiej niż pod linuksem. Co z tym robić?
Pozdrawiam i pozostaję w desperacji



Nie masz akceleracji.

Max

automatyczne uruchamianie programow

Potrzebuje odpalic trzy programy zaraz po uruchomieniu
Linuxa (RedHat6.0). Te trzy programy to serwery Quake'a.
chodzi o to, aby po uruchomieniu Linuxa na trzech konsolach
automatycznie uruchomily sie po jednym programie badz
na kazdej konsoli zalogowal sie automatycznie uzytkownik bez
hasla (tzn. nie trzeba go wpisywac). Od biedy wystarczy mi
jak odpalic serwery w tle przy starcie systemu. Prawie mi sie to
udalo, gdyby nie to, ze system stawal przy pierwszym serwerze
i nie uruchamial sie dalej :-(

Please Help
FaTHooM

automatyczne uruchamianie programow

Cytat:

Potrzebuje odpalic trzy programy zaraz po uruchomieniu
Linuxa (RedHat6.0). Te trzy programy to serwery Quake'a.
chodzi o to, aby po uruchomieniu Linuxa na trzech konsolach
automatycznie uruchomily sie po jednym programie badz
na kazdej konsoli zalogowal sie automatycznie uzytkownik bez
hasla (tzn. nie trzeba go wpisywac). Od biedy wystarczy mi
jak odpalic serwery w tle przy starcie systemu. Prawie mi sie to
udalo, gdyby nie to, ze system stawal przy pierwszym serwerze
i nie uruchamial sie dalej :-(

Please Help
FaTHooM



wpisz te programy do
/etc/rd.c/rc.local (albo czegos mniej wiecej takiego)

Problem z DNS z telekomuny

Witam!

Mam problemik - niby to ppp chodzi, niby jest ładnie, ale...
Coś "nie bardzo" chce działać dns - a wcześniej (przed patchowaniem jądra na
2.0.30) działał...
Oto mój resolv.conf:

domain com.pl
search tpsa.pl
nameserver 194.204.152.34

Czy mogłem zapomnieć wkompilować coś w jądro?

A, jeszcze jedno: Ładnie - pojawiły się w tym 2.0.30 patche do ip-masqueradingu
dla Quake'a, ale... Ni diabła skurczybyk nie chce działać.
Z reguły jest tak, że dostaję "no quake servers found", a przed chwilą dla
odmiany był totalny zwis konsoli - musiałem rebootować zdalnie :(

Pozdrawiam,

X-y pod nowym jadrem

Skomplikowalem (skompilowalem) jajko 2.0.35 i uruchomilem linuxa. Okazalo
sie jednak, ze nie chodza mi zadne programy graficzne, ani startx, ani XDM
ani nawet quake pod konsole, wszystko przerywa dzialanie i nic. startx
wypisuje cos w stylu cant connect to Xserver a quake zupelnie nic.
Mam karte ET6000 i dotychczas na starym jajku nie bylo z nia zadnych
probemow, no moze z SVGAlib, ktora musialem przekompilowac,ale juz zupelnie
zglupialem, moze ja czegos nie wkompilowalem, albo za duzo ? Help please.

X-y pod nowym jadrem

Cytat:
Skomplikowalem (skompilowalem) jajko 2.0.35 i uruchomilem linuxa. Okazalo
sie jednak, ze nie chodza mi zadne programy graficzne, ani startx, ani XDM
ani nawet quake pod konsole, wszystko przerywa dzialanie i nic. startx
wypisuje cos w stylu cant connect to Xserver a quake zupelnie nic.
Mam karte ET6000 i dotychczas na starym jajku nie bylo z nia zadnych
probemow, no moze z SVGAlib, ktora musialem przekompilowac,ale juz zupelnie
zglupialem, moze ja czegos nie wkompilowalem, albo za duzo ? Help please.



Zapewne kompilowales egcsem lub gcc 2.8?

Gacek.

X-y pod nowym jadrem


Cytat:Skomplikowalem (skompilowalem) jajko 2.0.35 i uruchomilem linuxa. Okazalo
sie jednak, ze nie chodza mi zadne programy graficzne, ani startx, ani XDM
ani nawet quake pod konsole, wszystko przerywa dzialanie i nic. startx
wypisuje cos w stylu cant connect to Xserver a quake zupelnie nic.
Mam karte ET6000 i dotychczas na starym jajku nie bylo z nia zadnych
probemow, no moze z SVGAlib, ktora musialem przekompilowac,ale juz zupelnie
zglupialem, moze ja czegos nie wkompilowalem, albo za duzo ? Help please.



Nie kompiluj kerneli 2.0.x przy pomocy egcs-a.

Janek

PS Do FAQ z tym!

X-y pod nowym jadrem

Ja mam Diamond Viper V330 AGP uzywalem serwera X 3.3.2 SVGA i po
wstawieniu jaja 2.0.35 mialem ten sam problem. Niestety nie wiem co sie
dzieje. Podejrzewam, ze nalezaloby jeszcze raz skompilowac programy
graficzne z ustawionymi w /usr/include linkami do
katalog_z_sourcem/include (asm - asm-i386, linux - linux, scsi - scsi).

{.............Tomasz Wasiak.............}

{www:http://www.staszic.waw.pl/~tjwasiak}

Cytat:Skomplikowalem (skompilowalem) jajko 2.0.35 i uruchomilem linuxa. Okazalo
sie jednak, ze nie chodza mi zadne programy graficzne, ani startx, ani XDM
ani nawet quake pod konsole, wszystko przerywa dzialanie i nic. startx
wypisuje cos w stylu cant connect to Xserver a quake zupelnie nic.
Mam karte ET6000 i dotychczas na starym jajku nie bylo z nia zadnych
probemow, no moze z SVGAlib, ktora musialem przekompilowac,ale juz zupelnie
zglupialem, moze ja czegos nie wkompilowalem, albo za duzo ? Help please.


Quake+Riva TNT2m64 vs. konsola

Witam,
mam nastepujący problem: podczas gsy uruchamiam Quake'a dla Svgalib na
nVidia Riva TNT 2 Model 64 szlag trafia konsole ( nie wiele widać ). Po
zakonczeniu fragowania problem nie ustaje. Jedynym lekarstwem jest na
ślepo wpisanie shutdown -r now.
Wie ktos moze co z tym fantem zrobic?
Z gory dziekuje.

Linux Quake

Mam plik quake2.3.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz rozpoakowuje go do quake2
i jakos dziala ale:

-nie umiem ustawic myszki, co klikam czy ruszam to sie kopie. (Czytalem

nic wiecej)

-nie moge zmienic rozdzielczosci z 320x240 ani przejsc na tryb X-window caly
czas jest pokazana konsola i slychac ze gra dziala a okienek X i tym samym
obrazu nie ma

PS:w jakie wieksze gry juz mozna sobie pograc na linuxie?

Pozdrawiam

Linux Quake

Cytat:
Mam plik quake2.3.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz rozpoakowuje go do quake2
i jakos dziala ale:



RTFM! Czytales Quake-HOWTO???

Cytat:-nie umiem ustawic myszki, co klikam czy ruszam to sie kopie. (Czytalem

nic wiecej)



Nie gram w ,,dwojke'' ale sprobuj zakatrupic gpm-a przed uruchomieniem Q2.

Cytat:-nie moge zmienic rozdzielczosci z 320x240 ani przejsc na tryb X-window caly
czas jest pokazana konsola i slychac ze gra dziala a okienek X i tym samym
obrazu nie ma



A jaki tryby masz skonfigurowane dla svgalib??? Przeczytaj doce
do pakietu svgalib i Q2, i obejrzyj sobie plik /etc/vga/libvga.config.
Ustaw tam wszystko co odpowiada twojemu sprzetowi.

Cytat:PS:w jakie wieksze gry juz mozna sobie pograc na linuxie?



Zajrzyj na www.linuxgames.com
poza tym *Quake1*, Quake3, Unreal, tetris ;-)

Pawel

LINUX QUAKE II (SERWER)


Cytat:Odpalam quake 2 poleceniem ./quake2 +set dedicated 1
i rusza pokazuje się quake initializing i koniec staje i nic dalej nie
idzie
poprostu stoi zawiesza sie może coś więcej!!!!!



Dokladnie "Quake2 Initialezed", po czym powinienes moc wpisywac
wszystkie komendy konsolowe (tak to ta konsola ~ bez grafiki) - opisy
mozna znalezc w inecie.
Np.
exit - wyjscie
map q2dm1 - uruchomienie mapy Edge
say tekst - wysyla tekst do wszystkich graczy
timelimit 10 - ustala czas rozgrywki na 10 min
fraglimit 10 - kazdy dzisiaj wygrac moze, kazdy szczesciu dopomoze...

Te komendy mozna wrzucic do pliku konfiguracyjnego.
Wszustko jest opisane howto/readme/manulalach na linuxgames,
linuxquake i w porcie quake ktory posiadasz.

Cytat:JAKIEŚ PROPOZUCJE może jakbym odpalił tak jak pisałeś jeszcze z opcją +set
game tourney +exec team.cfg tylko potrzebny mi jest plik team.cfg i jakieś
wskazówki



Tourney to mod serwerowy (jeden z wielu dostempnych), chyba najczesciej
uzywany. Daje on wiele udogodnien jak automagiczna
zmiane map, statystyki, boty, rozgrywki zespolowe itd... Do
sciagniecia z orangesmoothie a moze i na tych stronach o ktorych
wspominalem - polecam, bo czysty quake niezabardzo nadaje sie na serwer.

Wyswietlanie grafiki jako tekst

W kwestii 'Re: Wyswietlanie grafiki jako tekst', jerzy szczud/lowski wykadził[a]?:

Cytat:  Bartek Zarzycki napisowywuje:
| Jak wyswietlic grafike (jakis plik graficzny) na konsoli tekstowej w
| postaci m.in. literek?
Do jpegów:
http://lcamtuf.coredump.cx/soft/jpig.tgz



 szukaj "libaa" w sourceforgu
 potem "asciiview", "bb" i "aavga"+dowolny program który robi grafikę na
svgalib. Np quake. I spadniesz z krzesłą :))

Quake 3 wolno działa

Witam

Mam q3demo i działa z prędkością 1 fps przy rozdzielczosci 320x240, chociaż
mam Athlona 500. Wina tkwi w Xach chyba, bo Quake 2 na konsoli wyciąga 25fps
na 1024x768 a na Xach ze trzy cztery. Mam kartę S3 Virge, ale bez żadnego
akceleratora (Athlon 500 wystarcza ;) i próbowałem i na XF86_S3V i XF86_SVGA
Nie ma niestety już Quake 3 na konsole więc muszę się męczyć tylko tam.
Czy poza czekaniem na X4, albo używaniem 3.9.x jest jakieś inne rozwiązanie?

Pozdrawiam
        Maciek Wiśniewski

Quake 3 wolno działa


Cytat:Witam
Mam q3demo i działa z prędkością 1 fps przy rozdzielczosci 320x240, chociaż
mam Athlona 500. Wina tkwi w Xach chyba, bo Quake 2 na konsoli wyciąga 25fps
na 1024x768 a na Xach ze trzy cztery. Mam kartę S3 Virge, ale bez żadnego
akceleratora (Athlon 500 wystarcza ;) i próbowałem i na XF86_S3V i XF86_SVGA
Nie ma niestety już Quake 3 na konsole więc muszę się męczyć tylko tam.
Czy poza czekaniem na X4, albo używaniem 3.9.x jest jakieś inne rozwiązanie?



Uzycie akceleratora (3dfx) robi cuda. q3 jest tylko dla 3dfx-owatych kart
tak ogolnie. I korzysta z bibliotek opengl. Wlasciwie to q3 jest pod karty z
opengl a nie 3dfx chociaz co to za roznica.

Czyli karta graficzna z opengl jest dobrym rozwiazaniem. Innego nie znam.

Server Quake3 ???

Pozdrawiam !!!

Czy ktos bawil sie w postawienie serwera dedykowanego do Quake3. Probuje od
kilku godzin i nic mi nie wychodzi.

Po odpaleniu q3ded na konsoli mam cos takiego:

Q3 1.31 linux-i386 Dec 17 2001
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/axmar/.q3a/baseq3
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3
./q3ded/baseq3

----------------------
4064 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: xxx.xxx.xxx.xxx:27960
Hostname: xxxxxxxxxx
Alias: localhost.localdomain
Alias: localhost
IP: 127.0.0.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
Hitch warning: 976 msec frame time

no i natym koniec, Niestety w zaden sposob niemoge dolaczyc sie do gry.
niewiem czy jest to prawidlowe dzialanie - teksty ktore znalazlem w sieci sa
bardzo skape dlatego zwracam sie z pytaniem do grupy.
.
Dodam jeszcze ze uzywam RH7.2

Dzieki. Marek

Server Quake3 ???

Cytat:
Pozdrawiam !!!

Czy ktos bawil sie w postawienie serwera dedykowanego do Quake3. Probuje od
kilku godzin i nic mi nie wychodzi.

Po odpaleniu q3ded na konsoli mam cos takiego:

4064 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: xxx.xxx.xxx.xxx:27960
Hostname: xxxxxxxxxx



jezeli tu masz poprawne ip interfejsu na którym faktycznie
odbierasz pakiety to jest ok :)

Cytat:Alias: localhost.localdomain
Alias: localhost
IP: 127.0.0.1




u mnie te linijki są akurat identyczne :)

Cytat:Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
Hitch warning: 976 msec frame time

no i natym koniec, Niestety w zaden sposob niemoge dolaczyc sie do gry.
niewiem czy jest to prawidlowe dzialanie - teksty ktore znalazlem w sieci sa
bardzo skape dlatego zwracam sie z pytaniem do grupy.



no i jeżeli na tym ci się kończy.. to paskudnie :(
a jak masz grać jak nie startujesz żadnej mapy??
napisz jakiegoś moj_serwer.cfg którego będziesz odpalał przy
starcie. tam wpiszesz wszystkie ustawienia odnośnie gry :)
łącznie ze startem mapy :)

a na szybko.. to wpisz
map q3dm1 i graj :)

bartek

ps. tu masz dokładny opis wszystkich opcji konfiguracyjnych
modyfikacji do q3, ale większość z nich odnosi się też do
oryginalnego q3 :)
http://www.urbanterror.net/manual/manual.htm

Server Quake3 ???

Cytat:| Opening IP socket: xxx.xxx.xxx.xxx:27960
| Hostname: xxxxxxxxxx

jezeli tu masz poprawne ip interfejsu na którym faktycznie
odbierasz pakiety to jest ok :)



Tutaj ip jest ok

Cytat:no i jeżeli na tym ci się kończy.. to paskudnie :(
a jak masz grać jak nie startujesz żadnej mapy??



Alez ja bylem glupi - niewiedzialem ze mam przed soba cos ala konsole z
quake :)

Dzieki juz dziala :))

Could not found standard font 'fixed'

wciaz jestem poczatkujacy, doslownie nic w linuxie nie dziala normalnie

Mam GeForca2MX (Mandrake7.1) i jak z kazdym sprzetem na linuxa, sa problemy.
Kiedy w koncu udalo mi sie uruchomic GeForca2MX i uruchomily mi sie X'y
wlaczylem MesaGear, aby sprawdzic jak mesa bedzie mi dzialac. Nagle
wyskoczylo mi do konsoli z komunikatem Server lost. Widze ze takie zeczy jak
jakies tam renderingi to dla linuxa za duzo. Ale kiedy znowu chce wlaczyc
iXy pojawia mi sie Could not found standard font 'fixed'. Z takim problemem
radzilem sobie przeinstalowujac linuxa, ale nie chce mi se znowu. Ten linux
instaluje sie 20x dluzej niz windows, i znowu bede musial kompilowac jadro.
Wiec moze ktos mi pomoze, jak rozwiazac ten problem? Zawsze tak mam jak mi
iXy siada.

a moze ktos wie dlaczego mi wychodzi z iXow, kiedy chce wlaczyc cos na
openGL, czy mese? to wkurza bo w zadnego quake nie moge sobie pograc. mam w
XF86Config wpisane Load "GLX"

PLIZZZZ help me!

X 4.1 + Matrox problem

Cytat:
Cześć!
Kupowałem Matroksa g-450 święcie przekonany o wysokiej jakości tych
kart i o doskonałym dla nich wsparciu pod Linuksem, ale zaczynam wątpić
w słuszność swojego wyboru. Problem wygląda tak: X window wersja 4.1.0
wieszają się czasem (losowo) przy przełączaniu z tty, czasem zawiesza
się jakiś pełnoekranowy program np quake. Efekt: mysz nie reaguje,
klawiatura też. Zdalne zabicie X-ów nic nie daje, zamrożony obraz na
ekranie. sysrq działa: obraz przechodzi w negatyw i dalej stoi.
Updatowałem biosa w karcie na najnowszy, nic nie dało. Te same efekty
mam i pod kernelem 2.2.19, i pod 2.4.9. Co do .... mam robić? Czy ktoś
używa takiego matroksa i miał podobny problem?
Pozdrawiam zdesperowany



witaj

uzywalem g450 przez dosc dlugi czas na x4.1 wlasnie, i dzialalo pieknie
to co zauwazylem i moze pomoze ci rozwiazac problemy

1.sprzwdzy czy masz wylaczona obsluge framebuffera dla konsoli (przy
konfiguracji kernela) moze pomoc
2. skompiluj sobie cale X'y z najnowszym sterownikiem matroxa
3. zauwazylem tez dziwny problem X miley czasami problemy jesli uzywalem
rowniez lm_sensors (do czasu zainstalowania tych modulow bylo OK, a po
zinstalowaniu zdazaly sie dziwne problemy)

podsumowujac karta naprawde dobrze dzila z linuxem, wiem bo uzywalem ;-)

pozdrawiam
adolf

dzwiek w quake 3

witam

dzisiaj postanowilem pograc sobie w quaka. niestety nie ma dzwieku. przy
odpalaniu na konsoli pokazuje mi:

------- sound initialization -------
Could not mmap dma buffer PROT_WRITE|PROT_READ
trying mmap PROT_WRITE (with associated better compatibility / less
performance code)
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp
------------------------------------

wiem ze gdzies widzialem strone jak to zrobic ale jakos nie moge
znalezc. pamietam tez ze ten opis dzialal nie do konca bo nie mialem
dzwieku w calym sys. tylko w quaku :). dzis szukam od rana i nie moge
nic wygooglowac :(. dodam ze nie jest to sprawa dostepu do /dev/dsp bo

$ cat /dev/urandom /dev/dsp

dziala. dodam ze sys to gentoo dziek mam na alsie, dzwiwkowka jakas
zintegrowana
PaNiC kernel # lspci | grep audio
0000:00:11.5 Multimedia audio controller: VIA Technologies, Inc.
VT8233/A/8235/8237 AC97 Audio Controller (rev 50)

w wszystkim innym mi chodzi dzwiek.

pozdrawaim wodzik

aalib

bugi:

Cytat:| Wszystkich sie nie da, mozesz za to sobie wkopilowac wsparcie dla aalib w
| SDL i poogladac divx czy pograc w Quake'a w ascii :-).
A mozesz troche to rozwinac?  Tzn. jak to zrobic, ew. jakies uwagi, porady?



Wywolaj skrypt configure ze zrodel z --enable-aalib (czy cos w tym rodzaju,
zobacz --help), make, make install. Uruchom jakis program uzywajacy SDL na
konsoli.

aalib

Cytat:| | Wszystkich sie nie da, mozesz za to sobie wkopilowac wsparcie
dla aalib w
| | SDL i poogladac divx czy pograc w Quake'a w ascii :-).
| A mozesz troche to rozwinac?  Tzn. jak to zrobic, ew. jakies
uwagi, porady?

| Wywolaj skrypt configure ze zrodel z --enable-aalib (czy cos w tym
rodzaju,
| zobacz --help), make, make install. Uruchom jakis program
uzywajacy SDL na
| konsoli.



A co gdy SDLa mialem w RPMie?

Pozdr.

bugi

Boje sie


Cytat:korzystajacych z sieci). Dobrym przykladem sa gry, ktorych jest mnostwo, lecz
wiekszosc z nich to gry logiczne z prosta grafika, lub tekstowki po angielsku
(aczkolwiek znakomite :).



Tu musze sie troche niezgodzic.
Najpopularniejsze gry sa przenoszone na linuxa. Przykladem moze byc Quake.
Powstal klejk pod konsole, pod X-y, dla voodoo. Slyszalem nawet o wersji
tekstowej.
Oczywiscie nie jest to jedyna przeniesiona gra.

Boje sie

Cytat:
| korzystajacych z sieci). Dobrym przykladem sa gry, ktorych jest mnostwo, lecz
| wiekszosc z nich to gry logiczne z prosta grafika, lub tekstowki po angielsku
| (aczkolwiek znakomite :).
Tu musze sie troche niezgodzic.
Najpopularniejsze gry sa przenoszone na linuxa. Przykladem moze byc Quake.
Powstal klejk pod konsole, pod X-y, dla voodoo. Slyszalem nawet o wersji
tekstowej.
Oczywiscie nie jest to jedyna przeniesiona gra.



Oczywiscie nie zaprzeczam, lecz musisz przyznac, ze w porownaniu do rynku gier
komputerowych oferta pod Linuxa jest mierna (10 gier?). Stan ten sie zmienia,
lecz narazie jest dosc beznadziejnie.

Pozdrawiam
Beorn

Boje sie

Cytat:
$a
  Acha, czyli wolisz zostać?
  a) tak
$wrrrrrrrrr!
Segmentation fault (core dumped)




;-)

Mi, w kazdym badz razie chodzilo o tty quake. Widzieliscie kiedys
ascii-art. Na tym mniej wiecej polega tty quake. Jest na cdromie
Linuxplus 7/99, ale zeby dzialal, trzeba miec klejka pod konsole, Red
Hata 6.0 oraz jakies biblioteki. To zbyt duze wymagania jak dla mnie.
Moj kumpel takie cos uruchamial i powiedzial: cytuje "Tam nic nie bylo
widac". No more comments...

Jakby ktos potrzebowal tego na gwalt, to mail me. Podesle erpeema.

Problem z dzwiekiem w grach.

witam
mam następujący problem, mianowicie dotyczy on dźwięku w grach. Pod
systemem jest wszystko ok, w grach typowo linuxowych dźwięk jest,
natomiast dźwięku nie mam pod wine, a także w innych grach do których
są linuxowe instalatory, problem ten tyczy sie głównie quake2 i quake3
w obu przypadkach nie mam dźwięku, co dziwne gdy opdalam Dooma przez
prboom to dźwięk jest. Quake 2 wyświetla mi taki komunikat na konsoli:
------- sound initialization -------
/dev/dsp: Broken pipe
Could not toggle.
Nie mam zielonego pojęcia co to może być, jest wstanie mi ktoś pomóc.
Z góry wielkie dzięki.
ps. moja karta to zwykły ac97 na płycie głównej.
system oparty na Debianie.

Problem z dzwiekiem w grach.

Cytat:
witam
mam następujący problem, mianowicie dotyczy on dźwięku w grach. Pod
systemem jest wszystko ok, w grach typowo linuxowych dźwięk jest,
natomiast dźwięku nie mam pod wine, a także w innych grach do których
są linuxowe instalatory, problem ten tyczy sie głównie quake2 i quake3
w obu przypadkach nie mam dźwięku, co dziwne gdy opdalam Dooma przez
prboom to dźwięk jest. Quake 2 wyświetla mi taki komunikat na konsoli:
------- sound initialization -------
/dev/dsp: Broken pipe
Could not toggle.
Nie mam zielonego pojęcia co to może być, jest wstanie mi ktoś pomóc.
Z góry wielkie dzięki.
ps. moja karta to zwykły ac97 na płycie głównej.
system oparty na Debianie.



Prawdopodobnie masz odpalonego jakiegoś demona dźwięku. Zobacz, czy
killall -9 artsd
killall -9 esd

pomoże. Sprawdź, co pokazuje "fuser -v /dev/dsp" (jako root) na chwilę przed
odpaleniem gry. Zobacz, czy masz zainstalowany artswrapper (może pomóc
jeżeli chcesz nadal używać arts). Sprawdź, czy "cat /dev/urandom /dev/dsp"
generuje jakiś szum. Ewentualnie "cat /dev/urandom /dev/sound/dsp".

Sprawdź, czy masz link /dev/sound/dsp dowiązany do /dev/dsp.

Sprawdź, kto jest właścicielem /dev/sound i /dev/sound/*, jeżeli root, zmień
prawa /dev/sound na 755 i /dev/sound/* na 666 (albo lepiej 660 i dodaj się
do grupy audio).

Powyższe to najczęściej spotykane chyba problemy z dźwiękiem.

Pozdrawiam,

wolfenstein - pytanie

Cytat:

Na pewno pak0.pk3. Kazda gierka id software sie pluje wlasnie o to. Quake3
dziala na tej samej zasadzie. Z tego co pamietam to tam bylo jakies 6
plikow do skopiowania z oryginalnej plyty i chula az milo.



Skąd zessać brakujące paki. Instalowałem 2 ścignięte z sieci Wolfensteiny -
jeden 22MB drubi 70MB i oba po uruchomieniu instala zachowują się taka samo
- instaluja się poprzez GUI w katalogu /usr/local/games/wolfenstein nie
startując, a klepnięcie binarki pod konsolą generuje ten log, który
wcześniej pokazałem.

LFC

Quake 3 Win98/Linux a fps

Cytat:
Wydaje mi sie to bardzo glupie poniewaz juz samo przejscie z
oblugi procka 386 na Ppro powinno dodac speeda.



od kilku tygodni piszę grę samochodową z wykorzystaniem Mesy i mogę z całą
pewnością stwierdzić, że jądro nie ma tu wielkiego znaczenia, tak naprawdę
nawet obliczenia wewnątrz mojej gry mają małe znaczenie, bo najbardziej
w tym wszystkim spowalnia cholernie wolna Mesa, czy grałeś w poprzednie
wersje Quake pod Linuxem? uruchom najpierw na glide, a potem na Mesie....
różnica jest kolosalna
czy po totalnie spieprzonej obsłudze grafiki na konsoli (wymagany root)
czeka nas podobnie kiepska obsługa akceleratorów? dobrze, że tu przynajmniej
jest moduł 3dfx.o (nie wiem jak z innymi kartami)...
nie można raczej zarzucić Linuxowi braku dokumentacji czy kłopotów z pisaniem
programów, nie można też jednak mówić, że jest on zawsze szybszy od Windows

gcc ?


Cytat:a jaka roznicza jest pomiedzy bibliotekami VGA, SLD, GTK, OpenGL ? sa jeszce
inne czy ktos w skrucie moglby wyjasnic co doczego ?



expertem nie jestem, ale:

vga? jezeli chodzi ci o libsvga, to uzywasz tego pod konsola, tryby
svga karty graficznej, czyli 0 akceleracji, wykorzystania "specjalnych"
wlasciwosci karty, wlasciwie, chyba nawet nie da sie osiagnac dobrego
odswierzania?

SDL (nie SLD :) - libsdl umozliwia zainicjowanie okna, inicjacje opengl w
przenosny sposob, obsluge urzadzen wejscia (klawiatury, myszki,
jojsticka), wyswietlanie grafiki w 2d.
Sa tez "dodatki", biblioteki, ktorych nazwa zaczyna sie od SDL_ (np.
image - proste wczytywanie obrazkow w roznych formatach, , dostaje sie
je w postaci gotowej do uzycia np. w openngl jako tekstury ), sound, mixer itd.
Wszystko ma byc przenosne na rozne systemy.

GTK - Tworzenie interfaceow okienkowych, umozliwia takie rzeczy jak
rysowanie okienek, guzikow, menu itd. oraz obsluge wejscia: klawiatura,
myszka (przez zdarzenia)

OpenGL - Niezalezne od sprzetu i systemu API do obslugi wspomaganego
spraetowo wyswietlania 2d i 3d (uzywane np. przez Quake 3)

Cytat:ja pisze w C wiec tylko do tego jezyka mnie interesuje, no i linux obecnie
Slackware 9.1



Wszystkie biblioteki, ktore wymieniles z wyjatkiem libsvga sa przenosne,
dzialaja na roznych uniksach, a nawet windowsie.

ATI Radeon 8500 (klon) - sprawozdanie z pola bitwy

... and Marcin Wojtczuk disseminated foul capitalist propaganda:

Cytat:Jeśli chcecie, żebym coś przetestował, napiszcie. Nie wiem jak się mierzy
FPS w quake ani RTCW. Może jakieś inne testy ? (Nie umiem skompilować
decoptera swoim gcc-3.2.1).



Q1/NQ:
timedemo demo1.dem
(wynik pojawi się po odtworzeniu całości w konsoli)

Q2:
timedemo 1
demomap q2demo1.dm2

Dodatkowo można wyłączyć dzwięk:
s_initsound 0
snd_restart
ale u mnie to najwyżej 0.5 klatki różnicy.

Q3:
Tu nie będzie można odtworzyć dem dołączanych standardowo, jeżeli ma się
odpowiednio nową wersję klienta, ale zawsze można nagrać swoje. Przepis:
wpisujemy w konsoli: /set g_synchronousClients 1, uruchamiamy grę z 1-4
botami, wpisujemy w konsoli /record nazwa_dema i szalejemy. Nagrywanie
zatrzymujemy /stoprecord. Aby odtworzyć: /timedemo 1; /demo nazwa_dema.
Dźwięk wyłącza się jak w Q2, z dokładnością do "/".

RTCW:
Wszystko prawie jak w Q3; "synchronousClients" można włączyć z menu,
gdzie tworzy się serwer. Tu będzie problem z botami, ale proponuję
nagrać sobie zabawy z flamethrowerem z widokiem z plaży na bunkier.

Utah GLX

Cytat:
Czy ktos uruchamiał Utah-GLX na Matrox G200 ?
Skompilowałem biblioteki, jest libGL, libGLU itp., załadowany moduł
agpgart (kern. 2.4.3). Kiedy uruchamiam jakąs apikację pokazuje się

ale w okienku jest ciemnosć :(



Co to za aplikacja?

FAQ (http://utah-glx.sourceforge.net/faq.html):

I get a black screen when I run q3demo!

This sounds like a quake bug to me, but one common problem to watch out for:

Cytat:



     I'm having problems getting q3test to go. All I get is a black screen
with some dots in the top right corner.  (ctrl-alt-bspace gets things sane
again).

Ryan Drake answered:

     Quake is trying to change resolution to 640x480 (or whatever) but you
don't have those modes defined in Screen Section of your /etc/X11/XF86Config.
Example:

     Modes "1024x768"

Causes the black screen lockup when Quake tries to switch resolution. Just
change that line to:

     Modes "1024x768" "800x600" "640x480"

And make sure you DONT try to switch to any resolution not listed there or...
boom.

Cytat:Nie pokazuje się ten "kwadracik" do debugowania.



A odblokowałeś to w glx.conf???

Cytat:Mam odpalony framebuffer, może to dlatego ?



Xwindow na framebufferze, czy tylko konsole?

P

OpenGL i V2 pod Linuxem

Cytat:
Sciagnalem najnowsze drivery do V2 (OpGL, Glidy),
i zalamalem sie :(. W quake'u mam 50-60 klatek do 200
pod wingroza! (640x480)



200fps ??? Jaka maszyna?
Jak testowane? w Xach czy na konsoli? Na pewno te same ustawienia?
Do glQ potrzebujesz tylko glide'a -- ostatni to 2.53.
Vide http://linux.3dfx.com.
Ja po wylaczeniu synchronizacji (bodajze FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0)
mam ok 100 pod winda i ok 70 pod linuksem. Nie jest wiec az tak
tragicznie...
Niestety win-glQ w parze ze sterownikami pod winde jest ewidentnie
wolniejszy niz to samo pod linuksem. W Q3 roznicy juz nie ma!

Cytat: Podejrzewam, ze to wina ustawien, jednak przeszukalem
cale zrodla i nigdzie nie znalazlem ZADNYCH plikow
konfiguracyjnych do v2 (grxclk, v i hsynch, itd.).
 Czy ktos wie jak podkrecic voodoo2 pod linux'em?



Nie ma plikow konfiguracyjnych do sprzetu pod linuksem
(pominawszy konf modulow :-) !
Pod linuksem mozesz ustawiac te same zmienne systemowe,
typu SSTV2_GRXCLK...

Pawel

APIC error

Cytat:Witam,
| Hi



Witam

Cytat:| mam taki problemik:

| Jan 10 00:29:23 SivyLInux kernel: APIC error on CPU0: 04(02)
[ciach komunikaty o błędach]

| jak nie jestes w X'ach to wywala ten blad na konsole co 2 sek co jest
| uciazliwe :))

| moja konfiguracja

| Abit BP6
Miałem ten sam objaw na dokładnie takiej samej płycie głównej,
w necie znalazłem informacje że to błąd sprzętowy płyty.

| Mandrake 8.0




2.4.17 problem praktycznie nie występuję, błędy w logach pojawiają się
sporadycznie , prawie wcale , czasem działam cały dzień i nie ma żadnego.

Cytat:| czy ktos wie o co chodzi i jak to mozna ewentualnie naprawic ?
Wymiana płyty głównej ?



W archiwach grup dyskusyjnych cztałem że problem występuje także na innych
płytach dualnych, ale niemiałem okazji tego sprawdzic osobiscie.

Cytat:u mnie stabilność komputera była tragiczna (około 1 pad tygodniowo
przy ciągłej pracy 24h/dobe), tak że nabawiłem się uprzedzeń do tej
płyty :)



Używam kompa tylko jako desktop w w2k i linuxie i w takich zastosowaniach
jest całkem stabilna.
Quake 3 z włączonym r_smp może chodzic nawet cały dzień bez zwisu.

Pozdrawiam
Marcin

WINDOWS ME A QUAKE

dzieki za info

Cytat:Który Quake? Jakieś komunikaty błędów?



to jest Q3 ARENA
Odpala sie konsola. Pozniej jakby chcial zainicjowac gre, ale nastepuje
powrot do konsoli i nic.
Moze zmienic sterowniki grafiki, ale jakie(gf mx400)???????????

Cytat:Najwyższy czas przyciąć mu pazury ;-



jasne. Zobaczy grafike i sie skonczy ...

pozdrawiam
jerry

Celeron 433 -slabe wyniki NU2000

Cytat:Mam takie pytanko, ostatnio kolega zmienil procesor z CELERON-a 300 (bez
A), na CELERON-a 433 i teraz jak robi benchmark w Norton Utilities 2000
to wychodzi okolo 80 pkt.



U mnie 114 na Celeronie 400 w Utilities 2000.

Cytat:Co jest grane, czy ten glupi program (NU 2000) tak bezsensu pokazuje,
czy cos jest zle skonfigurowane.



Albo masz cos skopane z NU2000 albo masz zdupczonego procka (czytaj np.
C333). Zle skonfigurowany komputer nie moze miec wiekszego znaczenia
na testy szybkosci procesora.

Cytat:Ewentualnie prosze o podanie jakiegos w miare miarodajnego programu do
przetestowania tego procesora.



Quake - winquake, rozdzielczosc 320x200, vievsize 100, i komenda
w konsoli "timedemo demo2". Jak zrobisz wynik klatek to daj znac na priv'a.

Karta muzyczna zaintegrowana czy inwestować w SB?

Cytat:

| i już nie obciąża tak kompa jak
| to zwykł czynić ALC650.

| Obawiam sie ze sie mylisz. Sam mam ALC650 zintegrowanego z A&N*X-E Deluxe
| i
| obciazenie jest wlasciwie zerowe.
| Mialem okazje pracowac na innych plytach z tym ukladem i tam... tez
| obciazenie bylo na poziomie zera.

Zrób test: wyłącz w biosie kodek dźwiękowy i uruchom grę, która ma
możliwość zmierzenia FPS (np Quake3, dźwięk dajesz na high).



W praktyce wystarczy wyłączyć (na czas testu) podsystem audio w danej grze.
W gierkach na silniku Q3 jest to jedna komenda w konsoli (ale nie wiem jaka,
trzebaby poguglować). A samo wyłączenie kodeka w biosie czasem może nie
poskutkować, bo coprawda kodeka nie ma (więc - ofkors - nie jest używany)
ale zostaje większość drivera w systemie (dll-e,vxd-y) co czasem może
zafałszować wyniki. Na 100% skutkuje odinstalowane driverów (oczywiście
zachowując plik konfiguracyjny co by po reinstalacji nie konfigurować karty
muzycznej od początku) - wtedy nie trzeba wyłączać kodeka w biosie, choć z
kolei trzeba uważać czy nie zainstalują się automatycznie stery z windowsa
(czyli je też wywalić w razie czego)

Pentium 233MMX + Voodoo3 PCI????????????

Witam piotr,

Cytat:| Na P200MMX + Voodoo3 PCI(16MB) QuakeII demo1 wyciągał coś koło



pa jak tam Q3? sprawdzałeś?
Cytat:| 60-70 klatek w 640x480.



pczy ktoś sprawdzał QUAKE 3 w konfiguracji z V2 12MB?

A jak to zrobić? W Q1 wpisywało się w konsoli:
timedemo demo2
Ale to w Q3 nie działa. Jak w Q3 zrobić takiego benczmarka?

Pozdrawiam

LCD do profesjonalnego.. grania

Cytat:

a jak wyglada na nim granie w rozdzielczosci nizszej niz natywna,
bo niestety ale GF7600GS nie uciagnie 1680.....



W kartach nVidii w parę sekund mozna dodać w sterowniku dowolną
rozdzielczość do listy obsługiwanch przez kartę. Więc mozna stworzyć
dokładnie dwukrotnie mniejszą czyli 840x525 (każdy texel jest wtedy
przemnażany przez 2 w pionie i poziomie). Nie powinno być wtedy interpolacji
i zniekształceń (aczkolwiek musiałby to ktoś potwierdzić empirycznie). W
grach D3D można zazwyczaj wybrać dowolną rozdziałkę obsługiwną prze kartę
(więc 840x525 równiez jak się ją w sterowniku doda). W grach OpenGL (tych na
enginie Quake3 / Doom3, które mają predefiniowany zestaw rozdziałek) w
konsoli się wpisuje odpowiednią komendą daną rozdziałkę i jesli karta ją
obsługuje to będzie w niej działać.

LCD do profesjonalnego.. grania

Cytat:W kartach nVidii w parę sekund mozna dodać w sterowniku dowolną
rozdzielczość do listy obsługiwanch przez kartę. Więc mozna stworzyć
dokładnie dwukrotnie mniejszą czyli 840x525 (każdy texel jest wtedy
przemnażany przez 2 w pionie i poziomie). Nie powinno być wtedy
interpolacji i zniekształceń (aczkolwiek musiałby to ktoś potwierdzić
empirycznie). W grach D3D można zazwyczaj wybrać dowolną rozdziałkę
obsługiwną prze kartę (więc 840x525 równiez jak się ją w sterowniku doda).
W grach OpenGL (tych na enginie Quake3 / Doom3, które mają predefiniowany
zestaw rozdziałek) w konsoli się wpisuje odpowiednią komendą daną
rozdziałkę i jesli karta ją obsługuje to będzie w niej działać.



potwierdzam ale iiyama ma swietnej jakosci skaler

granie wygląda miodzio w 1440x900 przeskalowania wogule nie widać:
http://www.friend.bun.pl/LCD/IIYAMAGRY/index.html

w menu jest opcja intensywnosci rozmycia, ja ustawiam na minimum i jest
super w tej rozdziałce, 1440x900 to nawet mniej niz 1280x1024 więc zadnych
wypasionych grafik nie potrzeba

doom3 bez problemu chodzi w 1440x900 i nawet 1680x1050 na GF6800

jedyna wada monitora to wciąz mniejsze kąty od pozostałych typow matryc, po
tygodniu pracy przyzwyczaiłem się do tego bez problemow

AMD K5 vs. Cyrix 6x86


To popatrz co masz na konsoli... :)

O zbawco. Oswieciles mnie.
A teraz przetlomacz mi jeszcze napis: "host_endgame" na liczbe fps, bo ja glupi
nie potrafie.

Cytat:| I z jakiego to powodu test w quake jest lepszy od innych, ktore ponoc
| klamia ?

Bo testuje faktyczną wydajność sprzętu (Proc+karta graf.+dysk+RAM), a nie
wyliczają jakieś dziwne współczynniki (vide: Syfinfo).



Myslalem, ze klocimy sie tu o procesory, a nie o karty grafiki, dyski, ramy, PCI
itp.

Cytat:| U nas w robocie jest jeden pentium 100. Ze 2 razy dziennie sie wiesza,
| programy do windozy generuja wyjatki (na innych cheblach ich nie
| generuja). Chyba ten pentium jest jakis niekompatybilny z pentium.

Chyba jest to P75 podkręcony na 100... albo po prostu zwalony RAM, albo
wręcz płyta...
Zwalony procesor? Baaardzo mało prawdopodobne.



Otoz to. A jak na plycie jest Cyrix, to zawsze oczywiscie jego wina.

    +-- /-- +-- +-- /-- |  |             Arkadiusz Dabrowski

    +--/ --/ +--/ |   --/  /     stare konto:

Monitor LCD do 850zł+ parę pytań

Witam
Ponieważ mój CRT niezawodnej( trzy razy w serwisie ) i wspaniałej (cóż
za kontrast! ) marki < baczność HIVISION! < spocznij zaczyna mnie
już denerwować swoim nietrzymaniem ustawień, przekolorowaniami i innymi
pierdołami postanowiłem sobie kupić monitor LCD. Ale nie znam się na tym
kompletnie, więc:

Co polecacie do 850zł? ( jaka matryca, kontrast, proszę o podawanie
konkrentych modeli dostępnych na rynku - tylko __nowe__, za używane
dziękuję )

Monitor będzie służył do internetu/pracy w systemie, a poza tym do gier.
Ponieważ moim ulubionym gatunkiem są przygodówki to czas rekacji nie
jest najistotniejszym parametrem. Nie ukrywam jednak, że w Quake'a 4
chciałbym zagrać

Moje pytania:
- 17" czy 19" - lepiej kupić droższą 17" czy tańszą 19" ?
- używam emulatorów starych komputerów/konsol, które używają trybów
320x240, a bywa, że i niższych. Jak wygląda obsługa tych trybów na
monitorach LCD
- nie podam teraz linka, bo nie pamiętam, ale wyczytałem na jednym
forum, że monitory LCD mogą mieć problemy z trybem tekstowym 80x25?
Prawda to i jakie to monitory będą miały takie problemy?
- jak mam sprawdzić ile martwych pikseli ma monitor, mam sobie kazać w
sklepie wyświetlić białą planszę i oglądać, czy nie ma czerownych
piskeli? ;-)
- VGA czy DVI? co wybrać? Czy DVI sprawia jakieś problemy jeśli chodzi o
kompatybilność z VGA? W karcie mam obydwa łącza, więc nie robi mi to
różnicy o ile tylko DVI nie będzie proszeniem się o dodatkowe problemy
- na co jeszcze zwrócić uwagę przy zakupie monitora?

Tomaszek

Komputer do gier

Cytat:teraz mam przed soba zadanie stwozenia kilka kompow, do zabawy .
czyli podlaczenie joja muzyka nie rwaca grafika rozdzielczosc  w miare
800x600
gry typu te slawne Quake , Unreal , i innne tego typu
Zasatanawialem sie nad bx cel400 prosta grafika + Voodoo niewiem jakie
czy moze 810 e +cel 400 + Voodoo



Sprawę komputera do gier rozwiązałbym trochę inaczej.
AMD K6 II 500 lub K6 III 450 (może Athlon jeżeli Cię stać)
Epox EP MVP3 G5 lub Gigabyte 5AX (Ali)
RAM-u 128 MB ( oczywiście 133 MHz jeżeli ma być podkręcany komp)
ATI Rage Fury Pro 32MB lub RIVA TNT2 np. Creative 3D Blaster TNT2 Ultra 32MB
Seagate Baracuda ST320430A 20,4 GB lub mniejszy w zależności od kasy
Muzyka to Live może być Player 1024
Monitorek to co najmniej Nokia 447Za Plus lub Flatron bodajże LG 795FT
Oczywiście nie można zapomnieć o jakimś dobrym joystick-u np. SideWinder
Tak wygląda moja osobista opinia na temat komputera do gry i na temat co
jest lepsze AMD czy Intel nie będę dyskutował. Możliwe że zaproponowany
skład jest za drogi jak na zabawkę do giercowania, ale jak ktoś zamierza na
komputerze tylko grać to powinien się zastanowić nad dobrą konsolą (jakieś
Play_coś_tam ).
Z poważaniem
=====================================
Bogdan W. Jeż

URL : http://www.jerzyk.prv.pl
=====================================

Gry i programy na OpenGL nie działają z GF 6600 GT

Witam.

Mój kolega kupił kartę GF 6600 GT. Karta jest sprawna ale akurat na jego
komputerze nie działają żadne gry z silnikiem opartym na OpenGL (Quake 3).
Próbowaliśmy wielu wersji sterowników i nadal nic. Quake 3 Arena nie chce
ruszyć. Zaraz po zniknięciu konsoli, kiedy ma się pojawić intro, gra się
kończy.

Na moim komputerze, oraz na kilku innych do których udało nam się ją
wepchnąć, wszystko pięknie działa. A najśmieszniejsze jest to, że kiedy do
komputera kolegi włoży się GF 4 MX 440 to na niej Quake 3 rusza baz
najmniejszych problemów. :) Oprócz GF4, podłączaliśmy tam również GF 7900
GT TOP na którym też wszystko działało...

Sądziłem, że przyczyną jest brak SSE w jego obecnym procku (poprzedni
poszedł z dymem) ale ta teoria została obalona przez GF4 i 7900 które
działały poprawnie. :)

Próbowaliśmy losowe wersje sterowników od wersji 40 ileś tam, aż po
najnowsze, przedwczoraj ściągane ze strony nvidia.com. Do usuwania
sterowników używaliśmy Driver Cleaner Pro oraz metodę ostateczną...
reinstalka systemu. :(

Komputer kolegi to:
1024 MB DDR
GF 6600 GT
AMD Duron (Thunderbird) ~1 GHz - bez instrukcji SSE
Abit NF7
Windows XP

Mój:
512 MB DDR
ATI Radeon 9600 GT
AMD Duron ~1,6 GHz
ECS K7S5A
Windows XP

Gry i programy na OpenGL nie działają z GF 6600 GT

Cytat:
Mój kolega kupił kartę GF 6600 GT. Karta jest sprawna ale akurat na jego
komputerze nie działają żadne gry z silnikiem opartym na OpenGL (Quake 3).
Próbowaliśmy wielu wersji sterowników i nadal nic. Quake 3 Arena nie chce
ruszyć. Zaraz po zniknięciu konsoli, kiedy ma się pojawić intro, gra się
kończy.



mnie nie szedl oryginalny serious sam na 7600 gt
uruchomilem w trybie windows 98/me i poszedl

F

Przerywany dzwięk z karty


[...]

Cytat:| Spróbuj standardowych akcji:
| 1. s_primary 1; snd_restart
| 2. s_wavonly 1; snd_restart

Pomogło, choć nie całkiem to:    s_primary 0   następnie  snd_restart
Potych komendach wydanych na konsoli dźwięk jest o.k. ale ja dalej nie
wiem
co robią te komendy i jak to ustawić  aby nie trzeba było ich wpisywać za
każdym razem gdy odpalam grę...



Nie chciałbym kłamać, więc nie powiem, co dokładnie robi s_primary.
Chyba rzeczywiście chodzi o DirectX, bo jak jest s_primary 1, to exec
mówi "DirectSound initialization... using primary buffer...". W każdym
razie snd_restart zawsze każe quake'owi odpalić od nowa sound system z
takimi parametrami, jakie ostatnio ustwaiłeś.
Z w/w problemem zetknąłem się już kilka razy na kartach
"kompatybilnych z SB" i zazwyczaj pomagało.
Natomiast wklepywać tego za każdym razem oczywiście nie musisz. W
katalogu Quake2Baseq2 stwórz plik autoexec.cfg i wpisz tam, co
chcesz, każda komenda w kolejnej linii (jak to plik
konfiguracyjny...). To tyle. Pozdrowienia,

________________________________________________
Jacek Fiok, Warszawa

Poprawianie Win95 i inne formy rozrywki:
http://vlo.waw.pdi.net/~jfiok/
________________________________________________

Czas reakcji 25ms <<>> filmy 25FPS i 30FPS

Cytat:Wydaje mi sie ze czas reakcji matrycy nie powinien być tzw. "waskim
gardlem" w przypadku ogladania filmow na wspolczesnych monitorach LCD.

25ms mieści sie w jednej sekundzie 40 razy czyli swobodnie jest w stanie
zinterpretowac filmy renderowane z predkoscia wyswietlania klatek 30FPS a
tym bardziej 25FPS.

Gdy ktos pisze zatem o tym ze widzi smuzenie w filmach to mi sie nie chce
w to wiezyc.
Co innego gry. W grach jestem w stanie zrozumiec ze moze miec to jakies
znaczenie, ale przy filmach....



W grach można posłużyć się innym trickiem. Wszystkie gry na enginie Quake3
(i inne pewnie też) mają możliwość ograniczenia ilości fps do określonej
wartości. Komenda w konsoli "com_maxfps yy", gdzie yy to maksymalne
framerate. Czyli jak ktoś wpisze "com_maxfps 50" to nawet jak komp policzy
200fps to wyświetli tylko 50fps. Jak policzy w danym momence 30 fps to rzecz
jasna będzie 30.
Ktoś z monitorem z czasem reakcji 25ms mógłby teraz zrobić test, jak
framerate wpływa na smużenie. Czy przy 100fps jest bardziej zauważalne niż
przy 30fps ? Zmieniając sobie skokowo com_maxfps zaczynając od 10fps do
powiedzmy 100fps. I gdzie będzie granica uciążliwości smużenia ?
Teoretycznie powinna być przy framerate równym 1/(czas reakcji); czyli np.
dla monitora 25ms to byłoby 40fps, dla 20ms - 50fps ... No ale ktoś musiałby
to sprawdzić.

Czas reakcji 25ms <<>> filmy 25FPS i 30FPS

Cytat:

| Wydaje mi sie ze czas reakcji matrycy nie powinien być tzw. "waskim
| gardlem" w przypadku ogladania filmow na wspolczesnych monitorach LCD.

| 25ms mieści sie w jednej sekundzie 40 razy czyli swobodnie jest w stanie
| zinterpretowac filmy renderowane z predkoscia wyswietlania klatek 30FPS a
| tym bardziej 25FPS.

| Gdy ktos pisze zatem o tym ze widzi smuzenie w filmach to mi sie nie chce
| w to wiezyc.

| Co innego gry. W grach jestem w stanie zrozumiec ze moze miec to jakies
| znaczenie, ale przy filmach....

W grach można posłużyć się innym trickiem. Wszystkie gry na enginie Quake3
(i inne pewnie też) mają możliwość ograniczenia ilości fps do określonej
wartości. Komenda w konsoli "com_maxfps yy", gdzie yy to maksymalne
framerate. Czyli jak ktoś wpisze "com_maxfps 50" to nawet jak komp policzy
200fps to wyświetli tylko 50fps. Jak policzy w danym momence 30 fps to
rzecz jasna będzie 30.
Ktoś z monitorem z czasem reakcji 25ms mógłby teraz zrobić test, jak
framerate wpływa na smużenie. Czy przy 100fps jest bardziej zauważalne niż
przy 30fps ? Zmieniając sobie skokowo com_maxfps zaczynając od 10fps do
powiedzmy 100fps. I gdzie będzie granica uciążliwości smużenia ?
Teoretycznie powinna być przy framerate równym 1/(czas reakcji); czyli np.
dla monitora 25ms to byłoby 40fps, dla 20ms - 50fps ... No ale ktoś
musiałby to sprawdzić.



Chetnie sam zrobie taki test jak tylko nabede monitor i jesli wogule bede w
stanie zauwazyc ten efekt - mam nadzieje ze nie bede w stanie :-)
Pozdrawiam,
P.

Quake - test wydajnosci PC

------------------------------------------------------------------------------
Its really funny...but no, if it deal with me :-)
Wanna mail me???:

Home page------http://venus.ci.uw.edu.pl/users/sebgrygl
IRC.PL =(__)] #piwo
------------------------------------------------------------------------------

Cytat:

| Czy ktos moze mi powiedziec, jak sprawdzic wydajnosc
| karty graficznej i CPU w gierce Quake ?

| timedemo demo1 - jak się zacznie to zwijasz konsolę, a jak skończy to
| rozwijasz i patrzysz ile mu wyszło fps... :)

tylko ze wszyscy na sieci podaja wynik
timedemo demo2

i to on jest przyjetym benchmarkiem



Bo jest szybszy   :)

Smierc peceta ?

Cytat:
Ta, teraz Promodule to "jedyne" 350 zł :)
Nie zmienia to tego że CD32 nie była projektowana do tego żeby mieć
flopa czy HD. To taka sama łatanina jak Zorro/PCI w A1200.



Ano. CD32 od poczatku mialo byc konsola i tylko konsola, a przeksztalcenie
w A1200 udalo sie tylko dlatego, ze zlacze dla FMV dawalo dostep do
istotnych komponentow. Promodule czy SX1 nie tylko dodawaly typowe zlacza,
ale tez pozwalaly na dodanie RAM-u i wstawienie koprocesora. Ale o
elastycznosci znanej z A1200 (na ktorej gralem sobie chocby w Quake, tak
na marginesie) nie ma mowy.

k,

MP3 w N7650 ???

Cytat:dla mnie tak... i ma PAMIECI sporo.



To sobie discmana z mp3 kup a nie zawracaj dupe na liscie
z telefonami

Cytat:pracujesz dla noki czy co? 7650 moze i fajna ale u mnie spalona, no
chyba ze bardzo tanio ja bede mogl kupic (i bede tego jakims cudem
chcial). Jak juz za cos place to chce by mialo max funkcji, brak
pamieci i BT data only... duza wada. Dres mam z takiej oddychajacej
tkaniny wiec nie mart sie.



Nie, uzywam tego telefonu zgodnie z przeznaczeniem i jestem z niego
zadowolony, podobnie jak wiekszosc osob ktore znam i posiadaja ten
telefon.
Z funkcjami, to chyba nawet instrukcji nie przeczytales - bo na tym polega
wlasnie smartphone, ze ma takie funkcje jak zainstalowane oprogramowanie.
Od tego jest symbian i cale srodowisko programistyczne. I powstalo mnostwo
bardzo uzytecznego oprogramowania, lacznie z nawigacja GPS. Wystarczy
troche myslec, umiec czytac ze zrozumieniem i potrzebowac czegos wiecej
niz mp3 playera.
Jak ktos kupuje urzadzenie przeznaczone do pracy i chce go do zabawy
uzywac to jego problem.

Jest to tak samo zalosne, jak skamlenie, ze na konsoli terminala unixowego
quake nie chodzi.
Jak chcesz zabawke, to idz do sklepu dla dzieci.

linux jest gotowy na desktop???

Oto kolejny etyczny post Lecha:

Cytat:| Być może. Może po prostu tego nie zauważam, bo w takim zakresie,
| w jakim korzystam ze schowka, może on działać nieporządnie,
| a i tak robi to, czego od niego oczekuję :)
| Samoograniczenie to dobra rzecz. Pozwala nie zauważać wad używanego
| systemu. W dyskusji o przewagach jednego systemu nad drugim jest to
| jednak marny argument.
To nie jest samoograniczenie. Możesz spróbować opisać mi korzyści,
jakie miałbym z istnienia/działania systemowego schowka, gdybym
pracował pod Windows?



Pod Windows trudno mówić o korzyściach bo systemowy schowek jest od
zawsze. Nie było sytuacji gdy część aplikacji korzystała z jednego a
część z innego schowka.

Cytat:| Cała masa. Np wykorzystanie aalib. Próbowałeś kiedyś oglądać
| telewizję na konsoli znakowej? Znakomita zabawa :)
| Aaliba nie próbowałem.
To _bardzo_ żałuj. Jeśli będziesz miał okazję, przyjrzyj się.



Słyszałem, że dość poważnie obciąża procesor. No i mimo, że podobno
wyszedł pod to jakiś Doom lub Quake to jednak pozwolisz, że potraktuję
to jako ciekawostkę.

Cytat:| Słyszałem jednak o framebuferze i podobnych wynalazkach. Moje Debiany
| przy starcie to nawet pingwiny pokazują więc i grafika na konsoli jak
| widać nie jest poza zasięgiem Linuksa.
Ktoś twierdził, że nie jest?



Zdawało mi się, że coś takiego sugerowałeś.

linux jest gotowy na desktop???

Cytat:
| Cała masa. Np wykorzystanie aalib. Próbowałeś kiedyś oglądać
| telewizję na konsoli znakowej? Znakomita zabawa :)
| Aaliba nie próbowałem.
| To _bardzo_ żałuj. Jeśli będziesz miał okazję, przyjrzyj się.
Słyszałem, że dość poważnie obciąża procesor. No i mimo, że podobno
wyszedł pod to jakiś Doom lub Quake to jednak pozwolisz, że potraktuję
to jako ciekawostkę.



Obciążać obciąża, ale takie SW:ESB oglądane przez aalibowego
mplayera jest zabawne.

Pozdrawiam

Instalowanie gier pod Linuksem - Das ROTFL


Cytat:

Ze sie wtrace :) Ale nie o to chodzi - caly czas mowa jest o 'ZU'.



Właśnie. A kto to jest ZU? Bo z twórczości WO wynika, że są tylko trzy
warunki konieczne i wystarczające zarazem: (1) trzeba używać Maka, (2)
trzeba wyznawać wiarę, że MacOS to najlepszy system na świecie i (3) nie
można posiadać umiejętności obsługi czegoś bardziej skomplikowanego niż
jednoprzyciskowa myszka (np. dwuprzyciskowa powoduje całkowita utratę
orientacji przez ZU). No i nie można używać saperki, chyba, że jest to
iSaperka zaprojektowana przez profesjonalnego dizajnera.

Cytat:Na Macu nie ma problemow - podobnie jak np. na konsoli, ale nie o to



Nieprawda. WO twierdzi, że nie ma problemów - bo on się z takowymi nie
spotkał (w to akurat wierzę). Kiedy mu podać przykłady, że jednak są - to
pisze coś o jakichś rzeźbiarzach (pryszczatych zapewne), którzy oczywiście
sami są sobie winni, bo nie ograniczyli się do wyjęcia komputera z pudełka.
Ja nie wiem, czy w przypadku Maca to można pudełko samemu otworzyć...

Cytat:BTW. Mi zarowno UT, jak i Quake 1,2,3 oraz pare innych gierek poszlo
bez zadnych problemow. Ale nie jestem ZU.



Co nie oznacza, że ZU automatycznie musi mieć problemy.

Cześć

Cytat:
No dobrze. To jeszcze powiedz mi jak się na Linuksie gra w Fallout 2 i
Baldur's Gate... (BTW: obie gry są, jak na warunki windows, superstabilne)



tej drugiej nie widziałem, pierwszą wiele osób przeszło w całości pod Wine

Cytat:| no ale dzisiaj gra się w gry takie jak quake.... pif-paf, boom spacja i od
| początku

Tak, najlepiej zasugerować, że jeśli jakaś gra nie ma odpowiednika pod
Uniksy to na 100% jest odmóżdżoną strzelanką.



Quake jest od ponad roku na GPL, wersje są dla bardzo wielu systemów
operacyjnych

Cytat:Tak. Odpalałem też X-y na 386DX40 z 5MB RAM. CChOTP?



i do czego je wykorzystałeś? bo jeśli do xtermów, to użycie wirtualnych
konsol lub screena jest chyba lepszym wyjściem?

aRts


Cytat:Zaraz, zaraz, gdzie tu sens i logika? To po co ci w ogóle demon dźwięku?




[ciach "jak to było"]

Cytat:Skoro nie używasz ani KDE ani Gnome, pewnie jesteś zatwardziałym wyznawcą
zasady, że prawdziwy Linuks to linia komendy, to czy używasz wielu źródeł
dźwięku jednocześnie? Jeśli nie, to nie widzę potrzeby używania arts, który
jest tylko kulą u nogi systemu dźwięku, powoduje straszne lagi.



A co jeżeli używam *box, fvwm, IceWM, WM, ... ? Wtedy  
mogę sobie "pomarzyć" o otwarciu kilku aplikacji i ich jednoczesnym
dostępie do karty dzwiękowej ?

A apropos konsoli to odpowiedź brzmi TAK, oczywiście że używam wielu
źródeł dzwięku jednocześnie, bo o ile w iksach można sobie poradzić
"xosd" do wypisywania komunikatów/powiadamiania to pod konsolą pozostaje
już tylko i wyłącznie dzwięk. Ale nie o to chodzi.. to mam "opanowane"
za pomocą esd. Jednak teraz zachciało mi się eksperymentować z
quakeforge a on z esd.. "to se ne da" :)

Cytat:Tak, jestem zatwardziałym klikaczem KDE. Miałem w swoim czasie Quake'a (żeby
udowodnić wyższość Świąt Wielkiejnocy, bo graczem nie jestem) i mogłem
sobie strzelać słuchając muzyki i słysząc powiadomienia Kadu -- i wszystko
to bez arts!  Ale to tylko i wyłącznie dlatego, że używam SB Live! Ta karta
robi na poziomie sprzętowym to, co zwykle musiałby robić arts.



Szczęściarz ;)

Cytat:wykonaj komendę:
$ cat /proc/asound/card0/pcm0p/info | grep 'subdevices'



jest problem - nie mam katalogu asound w proc :(

Cytat:dowiesz się ile strumieni dźwięku jednocześnie może przyjąć twoja karta
dźwiękowa i ile jest teraz wolnych. Pewnie masz 1?



100%

Cytat:Otóż widzisz, SB Live! ma 32.  To jedyna karta o takich cudownych
właściwościach, jaką znam.



Chcesz mi to sprzedać, czy co ?

Cytat:Przez jakiś czas, gdy używałem innej karty dźwiękowej, też działało mi
wszystko pod KDE bez arts'a; tylko jak grałem muzyczkę to Licq nie było
słychać, a po skończonym utworze nagle odgrywało mi powiadomienia o

działało wszystko.



To typowy objaw :)

Pozdrawiam
Luka

MÂłody gracz z Polski odniósÂł sukces w Dallas

Cytat:Tym razem nius nie dla starych ramoli :

http://www.ggl.com/news.php?NewsId=3806

August 11, 2006 - The most prominent dark horse story in Quake 4 this
year, Maciej "av3k" Krzykowski is only 15. Last week, he took fourth
place at QuakeCon, won $3,000 and sent a score of professional players
packing, including Johnathan "Fatal1ty" Wendel.



Nie wiem co to miało znaczyć "nie dla starych ramoli?" ;)))
4 lata temu w turnieju drużynowym Call of Duty organizowanym przez
MediaMarkt  dwoje nalepszych graczy było akurat najstarszymi w turnieju i
w sumie mieli prawie 80 lat. Akurat byłem w tej dwójce i nasz team był nie
do pokonania nie przegrał żadnej walki w ciągu turnieju który trwał 2 dni.
To nie kwestia wieku a niekiedy nawet i nie refleksu który rzeczywiście
może być gorszy jak podają statystyczne badania, ale jak grasz w tego typu
gry tysiące godzin to rozwalasz wszystko bo masz gre, broń, uniki, taktykę
opanowana do perfekcji. Zdobywanie samych fragów zaczyna być nudne jak po
kilku minutach masz setkę fragów wiesz ze jestes dobry i co z tego ze
młody może mieć lepszy refleks jak czegoś mu brakuje. Po kilkunastu latach
grania w gry zręcznościowe których juz większość nie pamięta nikt mi nie
powie, że już jestem na nie za stary bo w każdej nowej po rozpoznaniu
kinetyki, broni, planszy znajduje się szybko i stystycznego 15-17 latka
których poznałem przy wielu okazjach rozwalałem na jego boisku na jego
sprzęcie w jego ulubionej grze, ale oczywiście bez przesady, po małym
treningu ;))) Mam 17 letniego syna i mase młodych siostrzeńców i kuzynów z
których każdy jest graczem wszyscy w cos graja i zawsze zdarzy sie jakaś
okazja do pogrania. Wiek zwycięskich graczy jest powiązany  z stystyką
ktoś kto wychował sie na komputerze bedzie grał całe życie a 30-40 latek
który sie dopiero uczy komputera czy zapoznaje sie z grami na konsolach
nigdy nie dojdzie juz do wprawy i młodych graczy jest kilkadziesiat razy
wiecej jak nie kilkaset.
Ciągle jeszcze czuje potężny przypływ adrenaliny w grach zespołowych gdzie
walczysz nie z komputerem ale prawdziwym graczem i to chyba sie nie
zmienia. Teraz w Ameryce mam tylko mniej czasu na to.

Pozdrowienia dla wszystkich graczy niezależnie od ich wieku ;)
A.

kawiarenka internetowa

Cytat:

Jak głęboko grzebiesz w tych uniksach ? Jesteś sam jeden na to wszystko ?



Nie jest na 4 na to wszystko. W unixach sie nie grzebie bo na nich sa bazy
danych i one musza chodzic 24 na dobe. Novelle zreszta tez chodza 24/dobe ich
sie nie wylacza (tpsa to specyficzna firma i siec musi dzialac)

Cytat:

| I nie neguje ale technologii NT nie wierze i tyle , bo mnie juz kilka razy
bez
| powodu zawiodla .

Bez przesady. O ile NTkowi nie powierzysz za wiele (np. routing, poczta, ser
wowanie plików, serwery faksowe i inne) to sobie powinien poradzić ;Z NTki
em jest ten kłopot, że jak się coś zaczyna psuć to nie za bardzo można wycza
ić gdzie się wali i szybko naprawić. Z innymi systemami pod tym względem jes
t o niebo lepiej.



Daj spokoj , na nim stoi exchange jako jeden z licznych serverow (poprostu
kolejna lokalizacja) , uptime mojego groupwise to 4 lata (po drodze upgrage do
wyzszych wersji) i ani razu nie jekna ze mu cos nie tak a baza danych z mailami
siegnela juz 8 gb , przez spinke do EX wytawialem swoje ksiegi do naszego
intranetu przez mojego lokalnego EX ktory byl wpiety do calej strukt. tych
serverow i wymienial pomiedzy nimi ksiegi adresowe i niestety ale server NT z EX
do ktorego nikt sie nie logowal a tylko sluzyl za podawacz poczty wytrzymywal
srednio 1/2 roku i padal pod wlasnym ciezarem (PIII 450 512 ram , scsi) ,
ostatnio zabroniono mi praktyk z wytawianiem userow do ex i przyszedl nowy
server ex HP net server , nie stety juz pierwszy kwiatek wyszedl , ale poczekamy
, idzmy dalej server sms ibm net finty 5500 2xeon , maszynka jak malina , sms
wytrzymal rok poczym system sie zalamal (reinstalacja wszystkiego ) do tego tez
sie nikt nie logowal nawet sie nie logowalem do niego z konsoli , tak sobie
chodzil sam dla siebie poniewaz sms nie potrafi gadac z nw 5.x , dlatego to jest
chore. Mozesz mi wymyslac ze sie czepiem ale ja sie wlasnie czepiam bo novell'e
i unixy nauczyly mnie stabilnosci  i przewidywalnosci dzialania a z tym
cholerstwem microsoftu nigdy nic nie wiadomo.

Cytat:

[...]

| I co odpalisz na serwerze Win2000 15 instancji Quake'a ???

| Nie nie odpale  choc u nas jest kafejka i facet uparl sie na w2000 + term.
i na
| 3 pc quake mu zadzialal , nie wiedzialem ale tak sie chwalil.

Chciałbym to na własne oczy zobaczyć.



Nie widzialem wiec tylko tak jak poprzednio pisalem facet sie chwalil , ale to
fan ms'a a oni sie lubia chwalic potem wychodzi ze jest inaczej.

Gdzie wszyscy są? -uzupełnienie


Cytat:Host.deny na konsole? Wuahahahahahahaha!
Nie na konsole
I rootowi zabierzesz prawo uruchamiania quaka może?



nie zabieram. Podczas quake host.deny używany jest, aby _NIKT_ z zewnątrz
się ne logował.

Pozdrówka

DX vs OGL kolejne starcie

 Moge Ci odpowiedziec w ten sposob:
W Direct3D napiszesz jakis badziew To Ci sie sypnie prawie
natychmiast. Siedzisz i poprawiasz dotad, dopoki nie zacznie
wszystko dzialac. W OpenGL praktycznie czego nie zrobisz, to
Ci lyknie. Potem puszczasz taki badziew w swiat i na kazde
narzekanie "nie dziala mi na.... (nazwa karty)" odpowiadasz:
zmien drivery/karte. To ze duzo zalezy od driver'a to rowniez
sie zgodze, no ale sory czyja to wina ? Moim zdaniem producentow.
Np. dajmy taki 3DFX. Voodoo5 na OpenGL'u chodzi 3 razy wolniej
niz na RivaTNT. Ale nie ma sie czemu dziwic skoro firma juz sie
stoczyla na samo dno: 1) nie wypuszcza driverow pod NT ("I nie
wiemy czy takie beda wogole" cyt.) 2) W jednej z wypowiedzi,
szef projektantow i jednoczesnie co-founder 3dfx'a stwierdza
"...ze T&L jest malo przydatny i ze liczy sie tylko fillrate...".
Tym stwierdzeniem rozbawil do lez jedna z grup dyskusyjnych
na ktorej wypowiadaja sie wylacznie tworcy gier.
Dlaczego OpenGL ? Przenosny. Jest nawet na konsolach np. PS2,
a bedzie rowniez w X-box'ie (razem z DX'em). Dziala na WinNT,
a takze na Win2000. Owszem na Win2000 jest rowniez DX, ale
na Win2000 ten DX dziala w stopniu conajmniej niezadawalajacym.
Przyklady programow ? Quake III. I wystarczy. W tej chwili
producenci przed rozpoczeciem projektowania chipsetu, pytaja
sie Carmack'a co bedzie w Quake IV :) (oczywiscie to zart, ale
taka jest mniej wiecej atmosfera wokol tego czlowieka). Carmack
stwierdzil ze nie przesiadzie sie na DX'a (pomimo ze przyznal
ze "DX8 to w koncu udany produkt"), poniewaz on pisze gry
na wiele komputerow i systemow, a DX jest tylko na Windowsach.

gdy sie wiesza - CO ROBIC?

Cytat:
- najprosciej pod x-window - mialem ostatnio taka sytuacje, ze aktywne
bylo tylko jedno okienko, reszta (nawet przycisk start) nie reagowala
- i co zrobic w takim momencie? wyszedlem na konsole i wylaczylem
x-server - a co gdybym mial uruchomiony wazny program w x'ach?

- czasami nie da sie zabic jakiegos procesu - teraz gdy uruchamiam
quake w x11 to zawiesza mi x-window, wychodze - ale co chwile zaczyna
mielic hdd i wypisywac cos o ATAPI - probowalem skillowac proces - nie
dalo sie, ani z 15 ani z 9 - co wtedy? zostaje reset systemu?



Ważne programy się nie wieszają.  
<fanatic fetish="console"
Poza tym nie ma czegoś takiego jak ważny program dla X :)
</fanatic
Jeżeli zabijesz proces w normalny sposób (tzn. nie kill -9) to zwykle ma on
jeszcze szansę na zapisanie danych i spokojne wyjście.  Jeżeli masz, możesz
w sytuacjach awaryjnych wykorzystać wolant (joystick) pod obsługą
odpowiedniego demona.  Gorzej jak wysiądzie właśnie ten demon :)
Drugim sposobem jest posiadanie dwóch komputerów spiętych siecią,
ewentualnie jakiegoś ATka z MDA podpiętego jako terminal przez port
szeregowy.  Wtedy możesz zabić X przez telnet/z innej konsoli, a w
ostateczności łagodnie zrestartować.

Cytat:- uruchamiam cos, co wymaga svgalib - wlacza sie jakis dziwny tryb
graficzny, na ekranie mam sieczke (na wszystkich konsolach), moge
uruchomic x-window ale po wyjsciu znowu sieczka - czy jest jakas
komenda zmieniajaca tryb na 03h (standardowy tryb tekstowy) ?



zainstaluj SVGAtextmode

Generalnie należałoby w twoim przypadku przejść na GGI
ftp://ftp.ggi-project.org      (paczki)
http://www.poznan.linux.org.pl (mirror www)
i koniec kłopotów z grafiką wieszającą system.

Możliwe też że masz problematyczną kartę graficzną i/lub biblioteki
graficzne w wersji development.  Najlepiej przetestuj sprzęt jakimś
programem diagnostycznym (Norton Utilities?) i zainstaluj extremalnie
stabilne biblioteki.

mam pytania do doswiadczonych w te klocki

Lubie sie bawic administrowaniem wszystkiego.
1.Czy linux nie bedzie sie kaszanil po zainstalowaniu go na dodatkowej
partycji (obok dosowej),jako oddzielny system operacyjny?(wtedy
bedzie to konsola).Czy uda mi sie odpalic dodatkowa sesje np.z pomoca
rlogin,czy bedzie to tylko jedna).
2.Ile zajmuje czysty,systemowy linux redhat3.03,po zainstalowaniu.?
(a ile z x-win?).
3.JAk zdobyc tego linuxa.
Jakies firmy go sprzedaja,ale dodaja 10 kompaktow z dodatkowym
oprogramowaniem i to razem kosztuje 150 zl.
Slyszalem,ze da sie go sciagnac z internetu.
Skad,i jak sie to pozniej instaluje na drugiej partycji bez
systemu operacyjnego?
Czy mozna kupic jakies pismo z kompaktem,na ktorym bylby redhat bez
niczego wiecej (za np.20 zl.)?
A jezeli nie,to jak jeszcze mozna zalatwic sobie instalacyjna wersje?

bk.

***********************************************
*                                             *
*  Nadawca: Bartek Kania "Solo"               *
*                                             *  

*                                             *
***********************************************

1.Porady zyciowe:
-jesli ogarnie cie ochota do pracy,usiadz i poczekaj,az ci przejdzie.
-jesli zrobienie czegos sprawia ci trudnosc,pozwol zrobic to innym.
-jesli masz zrobic cos dzisiaj,zrob to pojutrze,bedziesz mial 2 dni
 wolne.

2.Problem:
 Jesli ktos interesuje sie astronomia,to chetnie nawiaze z nim
 kontakt! (kometa Halle-Boppa).

3.Jestem Quake (War) na MUDzie: Studnia dusz
  (cygnus.et.put.poznan.pl).

  | Ile to sie czlowiek nameczy zanim umrze.Amen... <<<

kilka pytan - poczatkujacy

Witam !!

Na wstepie pragne sie pochwalic, ze to moj pierwszy post wyslany z Linuxa :)
Jako klienta grup dyskusyjnych uzywam KNode w wersji 0.3.2. I odnosnie jego
mam kilka elementarnych pytan (zauwazylem, ze niektorzy tego uzywaja wiec
pewnie beda mogli mi pomoc) :
a) da sie jakos zrobic w tym programiku zeby po polaczeniu z serwerem grup
dyskusyjnych pobral np. 300 postow i automatycznie wczytal zawartosc tych
postow (a nie same naglowki) ?
b) W ustawieniach mam wlaczone "pokaz rozwiniete naglowki", a jak wyswietle
zawartosc grupy dyskusyjnej to musze je rozwijac recznie lub wlaczyc opcje
w widoku "rozwin wszystkie naglowki". Przy czym ta opcja nie zaznacza sie
na stale - po zamknieciu KNode znow nie sa rozwiniete. Jak je rozwinac na
stale ?
c) jak wyswietlam posty to u gory mam te informacje jakie zazwyczaj mozna

wylaczyc zeby byla tresc samego postu.

A teraz jeszcze pytania z innej beczki.
a) Jak laduja sie X-y i w tym momencie przelacze sie na druga konsole i
zaloguje sie, to X-y wykrzaczaja sie z komunikatem:
To analyse the crash dump, please type
gdb /ect/X11/X /root/core
where
and include this output in your report. Thanks !
xinit: connection to X server loss.
Chwilowo wycialem pliczek core (8,3 MB) ale nie chce mi sie tego robic
kazdorazowo. Ktos wie o co biega ?
Jak juz X-y sie zaladuja to przealaczenie miedzy konsolami dziala dobrze.
b) jak wlacze Quake'a to mam sieczke na ekranie (wszystko rozmazane, nic
nie widac). Na wczesniejszych wersjach Linuxa (Mandrake, Slackware, RH) nic
takiego nigdy nie wystapilo.  Spotkal sie ktos z Was z czyms takim ?
c) wszedzie mam polskie znaki tylko nie w aplikacjach. Jak klikam
"aplikacje" to mam zamiast "siec" -sie lub zamiast "dzwiek" -dwi?
Wszedzie indziej wszystko jest ok - poza tym menu "aplikacje".
Gdzie mozna to zmienic ? - moze trzeba dokonac jakis poprawek w plikach ?
d) moze mi ktos zaproponowac jakis programik do prowadzenia bilingow z
polaczen z tpsa. W Windowsie mialem cos takiego jak "bankrut". Moze cos na
wzor ale dla Linux'a ? Chcialbym zeby sie uruchamial automatycznie przy
polaczeniau z tpsa dodawal kilka sekund na proces logowania, uwzglednial
zmiany taryf w zaleznosci od dnia tygodnia i godziny itp. funkcje. Mile
widziane linki.

Dziekuje za wszelkie odpowiedzi.

serwer q2/q3 itp

Cytat:

Nie wiecie czy mozna postawic jakis
serwer Quake'a 3 lub Q2 lub jakiegos FPP'a
nie majac X'uf?



Q3 na 100% z czystej konsoli bez Xuf

Quake3 i fps...

Cytat:
Dnia 15 Nov 2001 20:14:21 GMT, Pawel Dziekonski

| q3 1.17, challenge pro mode
| timedemo demo001 i demo002 dają po 58fps

Nie wiem dlaczego, ale ja mam tylko demo "four".



Jak upuścisz konsole, to w prawym dolnym rogu masz wersję q3. W nowszych
byly inne dema niż w starszych.

Cytat:Poza tym wyniki są u mnie dosyć słabe. W 16-bit, 800x600 i minimalnej ilości
szczegółów (to co się da ustawić z menu) jest zaledwie ~35 fps.



Świetna stronka na ten temat:
http://ucguides.savagehelp.com/Quake3/FPS_visuals.html
oraz:
http://www.nvnews.net/tweaks/quake3_tuneup.shtml

Cytat:Mój system to: Celeron 466 (spowalniacz, bo FSB=66MHz), 256 MB RAM, karta Riva
TNT2 Pro 32MB, X-y 4.0.3, sterowniki z Nvidii (najnowsze na dzień dzisiejszy). Z
tego co zdążyłem zauważyć u mnie wąskim gardłem jest płyta główna i procesor -
FSB ma tylko 66 MHz, ale pamięć chodzi na 100Mhz (asynchronicznie). Zawsze to
trochę szybciej (przetestowane) niż gdybym pamięć ustawił też na 66MHz. No i
płyta też nie jest jakaś cudowna: Shuttle z chipsetem VIA Apollo 133.



Celeron jest znany z tego, ze kiepsko wspolpracuje z plytami na VIA.
Jak masz ustawione com_hunkmegs ? Przy 256 MB RAM polecam ustawienie
na jakieś "192". To steruje ilością pamięci jaką wykorzysta q3.

Cytat:| Oto moje ustawienia:
| głębia 16 bit

| seta cg_brassTime "0"
| seta cg_draw2D "1"
| seta cg_draw3dIcons "0"

[ciach]
A jak to się ustawia? Z konsoli?



Tak, możesz też zrzucić do pliku, umieścić go w katalogu baseq3/
i wykonać na konsoli: exec nazwa-pliku

P

zestaw dla gracza do 2500zl


[cut]

Cytat:Panie, co pan? Bioshock i Oblivion wyszły na Xboxa i gra się w nie znakomicie.
Ze względu na ciągłe łażenie, w Obliviona chyba nawet lepiej grać z pada.



No, pierwsza sensowna odpowiedz konsolowca, bez bluzgow i ponizania
uzytkownikow PCta ;] Moim argumentem na Twoj (jakoby sie gralo lepiej na
padzie) jest to, ze ja gralem na padach i PS2 i Xboxa 360 i stwierdzam,
ze generalnie FPP nie sa stworzone do grania na padach. Duke3D i Quake
(bynajmniej dla mnie) zapoczatkowal ere FPP i wielkiej grywalnosci
takich gier i uwazam, ze zostaly storzone dla WSAD'a i myszki :)

Cytat:Na konsole nie za bardzo sens mają gry czysto strategiczne, zwłaszcza RTS. Bez
myszki jak bez ręki. Pozostałe chodzą super. Jeśli ktoś lubi przede wszystkim
takie gry, niech od konsol ucieka daleko.



Tutaj calkowicie popieram.

Cytat:Moim zdaniem najlepiej na konsoli gra się w ścigałki. Chodzi o płynną grafikę
i multiplayer.



Takze popieram, dodalbym do tego mordobicia w stylu Mortal Kombat i tym
podobne.

Cytat:Dodatkowo wielką zaletą konsoli (przynajmniej xboksa) jest bezproblemowy tryb
multiplayer przez sieć. Usługa jest płatna, ale deklasuje to co są w stanie
zrobić pecety. Z całą pewnością nie zobaczysz latających po całym torze
samochodów, czy pojawiających się znikąd przeciwników. Na pececie to jest norma.



Nie bardzo rozumiem, chodzi o przeciazone serwery gier PCtowych? To
chyba tylko kwestia grywalnosci (mam na mysli, ze im wiecej osob gra tym
wiecej serwerow jest potrzeba a z tym ciezko bywa obecnie). Uwazam, ze
jest to chwilowe, ze nie ma lagow w graniu w Xboxa po sieci, po prostu
malo osob w Polsce go ma i tyle ;]

Q3 i fps - jak?

Cytat:| Jak wyswietlic wartosc fps w Quake 3 ?

wchodzisz w konsole (~)
| timedemo 1
| demo demo001 lub 002



Pytanie chyba jest jak wyswietlic, a nie jak zmierzyc?
Przylaczam sie do pytania.

Q3 i fps - jak?


Cytat:Jak wyswietlic wartosc fps w Quake 3 ?



Konsola, komenda cg_drawfps 1